Quake II to klasyczny strzelanin z perspektywy pierwszej osoby, który zadebiutował w 1997 roku nakładem studia id Software. W militarnej scenerii science fiction gracz wciela się w samotnego marinesa walczącego z cybernetyczną rasą Stroggów, która zaatakowała Ziemię. Remaster z 2023 roku przenosi oryginalną rozgrywkę na współczesne platformy, oferując poprawioną oprawę graficzną przy zachowaniu szybkiego i intensywnego tempa walki, które definiowało pierwowzór.
Rozgrywka
Podstawą jest przemierzanie liniowych etapów kampanii, które rozgrywają się w przemysłowych kompleksach, obcych twierdzach i niebezpiecznych środowiskach. Gracz dysponuje arsenałem broni, którym eliminuje kolejne fale wrogów - od piechoty i mutantów po większe mechaniczne jednostki. Kluczowe znaczenie mają szybkość i precyzja ruchu: skakanie, strafe'owanie oraz błyskawiczne przełączanie broni. Remaster odświeża zachowanie sztucznej inteligencji przeciwników, wprowadza dynamiczne oświetlenie oraz obsługę rozdzielczości do 4K i formatów panoramicznych. Warstwa dźwiękowa opiera się na oryginalnej, ciężkiej ścieżce rockowej, która podkreśla mroczny klimat starć.
Eksploracja polega na odnajdywaniu kluczy, uruchamianiu przełączników i przechodzeniu przez wielopoziomowe konstrukcje przy jednoczesnym zarządzaniu ograniczonymi zapasami zdrowia i amunicji. Walka nagradza agresywny styl, ponieważ przeciwnicy często próbują oskrzydlić gracza lub atakować grupowo. W ulepszonej wersji dodano płynniejsze animacje, efekty krwi oraz antyaliasing, który poprawia czytelność obrazu, nie zmieniając jednak fundamentalnego charakteru oryginału z 1997 roku.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy obejmuje główną kampanię oraz dołączone dodatki. Oryginalna fabuła prowadzi przez umocnione instalacje na macierzystym świecie Stroggów, natomiast The Reckoning dodaje 18 etapów skupionych na infiltracji obiektów i zniszczeniu tajnej bazy księżycowej. Ground Zero wnosi kolejne 15 poziomów, w których kluczową rolę odgrywa broń Gravity Well oraz akcja uwolnienia pojmanych sił. Nowa kampania Call of the Machine zawiera 28 etapów zbudowanych wokół systemu hubów, gdzie gracz wykonuje misje w różnych miejscach i czasach, by stawić czoła Strogg-Makerowi.
Tryb wieloosobowy obsługuje deathmatch i team deathmatch dla maksymalnie 16 graczy online oraz boty do rozgrywek offline i online. W kooperacji do czterech osób może wspólnie przejść całą kampanię i dodatki. Lokalny tryb podzielonego ekranu pozwala na grę do czterech osób na większości platform i ośmiu na PC. Funkcja crossplay umożliwia wspólne sesje na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch.
Fabuła i świat gry
Ludzkość przeprowadza nieudany kontratak na Stroggów, w wyniku którego bohater zostaje odcięty od reszty sił i musi zniszczyć ich machinę wojenną od środka. Fabułę poznajemy poprzez przerywniki filmowe oraz układ poziomów, które ukazują zmilitaryzowaną strukturę obcej cywilizacji. Dodatki poszerzają ten uniwersum o nowe cele - od tajnych operacji w The Reckoning po ryzykowną dywersję w Ground Zero. Call of the Machine koncentruje się na osobliwości zmieniającej rzeczywistość oraz na kilku marinesach dążących do wspólnego celu.
Ulepszenia i dostępność
Remaster oferuje dwie wersje: oryginalną, nietkniętą, przeznaczoną dla entuzjastów modów, oraz ulepszoną, z dopracowanymi modelami, przywróconą zawartością i nowoczesnymi udogodnieniami, takimi jak obsługa padów. W zestawie znajduje się również Quake II 64 - 19 etapów kampanii i 10 map deathmatch z odrębną ścieżką dźwiękową. Cała zawartość działa zarówno w trybie solo, jak i grupowym na aktualnym sprzęcie.
Czy warto zagrać?
Quake II przypadnie do gustu miłośnikom klasycznych strzelanin, którzy cenią precyzyjne sterowanie, wymagające starcia z przeciwnikami i zwartą strukturę kampanii. Remaster udostępnia pełny pakiet z udogodnieniami oraz obszerną nową zawartością w Call of the Machine. Osoby szukające czystego, retro multiplayeru lub wspólnego przechodzenia poziomów science-fiction znajdą tu solidne wsparcie, w tym opcje międzyplatformowe. Doświadczenie jest skierowane do graczy akceptujących starsze zasady projektowania, w których liczy się bezpośrednia walka, a nie otwarte światy. Zakup zapewnia dostęp zarówno do wersji klasycznej, jak i zaktualizowanej, dając elastyczność w zależności od preferencji.