Quartermark to strategiczna indie RPG z elementami casualowymi, dostępna na PC. Gracz tworzy drużyny bohaterów, zarządza ich ekwipunkiem i umiejętnościami, podczas gdy walki rozgrywają się automatycznie. Cała rozgrywka opiera się na przygotowaniu, obserwacji i kolejnych modyfikacjach składu oraz wyposażenia w miarę przechodzenia kolejnych pięter lochów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wybór czterech bohaterów spośród dwunastu dostępnych, wyposażenie ich w przedmioty zdobywane wyłącznie u bossów oraz przypisanie każdej postaci jednej z czterech kategorii umiejętności. Umiejętności podstawowe zapewniają stałe ataki, umiejętności główne aktywują się po odnowieniu i mogą zostać przerwane przez bossów, umiejętności reakcji uruchamiają się automatycznie w określonych warunkach, a umiejętności aury zapewniają stałe efekty dla całej drużyny. Po rozpoczęciu wyprawy bohaterowie walczą samodzielnie, dzięki czemu cała uwaga skupia się na konfiguracji i udoskonalaniu ekwipunku między starciami.
Dziewięć wspólnych słów kluczowych - Poison, Bleed, Burn, Freeze, Weaken, Shield, Fury, Thorns i Ward - łączy bohaterów z przedmiotami. Dopasowanie słów kluczowych między postacią a bronią zwiększa ich skuteczność. Niektóre kombinacje bohaterów powodują silniejsze interakcje umiejętności, sygnalizowane efektami wizualnymi. System ten zachęca do eksperymentowania z różnymi zestawieniami, które z każdą kolejną próbą stają się coraz silniejsze.
Ulepszanie przedmiotów wiąże się z ryzykiem. Każda próba podniesienia poziomu o +1 mnoży wszystkie statystyki, ale niesie ryzyko zniszczenia przedmiotu - szansa powodzenia jest podawana z wyprzedzeniem. Wyższe poziomy ulepszeń dają znacznie większą wartość niż przedmioty bazowe. Tryb Prestige resetuje postępy na piętrach i poziomy bohaterów, zachowując przy tym ekwipunek, dusze oraz zakupionych bohaterów, odblokowując jednocześnie drzewko trwałego rozwoju, które umożliwia dalszy postęp w kolejnych próbach.
Tryby gry
Postęp prowadzi przez sto unikalnych lochów z odrębną oprawą graficzną oraz sto dwadzieścia stworzeń należących do dwunastu rodzin, z których dwie pojawiają się w każdym pomieszczeniu. Bossowie pojawiają się co dziesiąte piętro, a ich pokonanie otwiera dostęp do kolejnej strefy. Po osiemdziesiątym piętrze powracające lokacje zyskują modyfikacje tematyczne - Ashen, Rime, Venomous, Warded, Frenzied lub Thorned - które zmieniają zachowanie przeciwników i skład wyzwań, nie powtarzając identycznych pomieszczeń.
Po kilku nieudanych próbach w tym samym miejscu dostępna jest analiza porażki, wskazująca przyczynę porażki, nałożone efekty, pierwszego utraconego bohatera oraz aktywne słowa kluczowe po obu stronach. Informacje te pomagają w precyzyjnym dostosowaniu składu drużyny, nie podając jednak gotowych rozwiązań.
Postęp i systemy
Każdy bohater dysponuje tymi samymi czterema kategoriami umiejętności, dzięki czemu nowe postacie integrują się bez wprowadzania nowych zasad. Synergie oznaczone złotą gwiazdą między parami bohaterów reprezentują najwyższy poziom optymalizacji - dopasowane zdolności generują wzmocnione efekty w walce. Brak przycisku ataku przenosi wszystkie decyzje na etap konfiguracji przed walką oraz analizy po wyprawie.
Postęp offline trwa również po zamknięciu gry, gromadząc zasoby z aktywności bohaterów. Cała zawartość jest dostępna w standardowej rozgrywce - bez dodatkowych zakupów po nabyciu gry.
Czy warto zagrać?
Quartermark przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczne budowanie drużyny, poszukiwanie synergii słów kluczowych oraz systemy ryzyka i nagrody w trybie jednoosobowym. Automatyczne walki i nacisk na długoterminowy rozwój poprzez Prestige oraz różnorodność pięter nagradzają staranne planowanie i kolejne udoskonalenia. Osoby oczekujące bezpośredniej kontroli nad atakami lub częstych aktualizacji mogą uznać spokojne tempo i zamkniętą strukturę za mniej angażujące. Model jednorazowego zakupu oraz całkowity brak mikropłatności i systemów energii sprawiają, że pełna wersja gry jest dostępna od razu po zakupie dla osób zainteresowanych strategicznym podejściem.