Realms of the Haunting to gra akcji dla jednego gracza, która łączy strzelanie z perspektywy pierwszej osoby z elementami przygodowymi opartymi na wskazywaniu i klikaniu. Wydana w 1996 roku na PC, opowiada historię tajemniczej rezydencji będącej wrotami do kilku powiązanych ze sobą światów, w których czekają zagadki, walki i sekwencje fabularne zrealizowane za pomocą nagrań wideo.
Rozgrywka
Podstawowy schemat rozgrywki polega na przeplataniu eksploracji rozległych, połączonych ze sobą lokacji z bezpośrednimi starciami z przeciwnikami. Gracz porusza się po centralnej rezydencji, która pełni funkcję głównego węzła, a stamtąd trafia do katakumb, jaskiń i innych surrealistycznych miejsc o mieszanej, współczesno-średniowiecznej estetyce. Kluczową rolę odgrywa zarządzanie ekwipunkiem - trzeba dobierać odpowiednie przedmioty, by rozwiązywać zagadki środowiskowe i posuwać fabułę do przodu.
Walka toczy się w widoku pierwszej osoby z użyciem zróżnicowanego arsenału - od klasycznej broni palnej po magiczne urządzenia wymagające czasu na przeładowanie. Celowanie odbywa się najczęściej za pomocą kursora, a nie swobodnego ruchu myszką, a przeciwnicy często mają ograniczoną sztuczną inteligencję, przez co zdarza im się utknąć na elementach otoczenia. Poziom trudności można regulować osobno dla sekwencji akcji i zagadek przygodowych - na łatwiejszych poziomach gra może automatycznie używać przedmiotów, a na trudniejszych wymaga precyzyjnego doboru ekwipunku.
Atmosferę budują słabo oświetlone wnętrza, ograniczona ilość amunicji oraz konieczność wielokrotnego wracania do rozległych lokacji, które rzadko pokazują wyraźne ekrany ładowania. Gra stawia na ostrożne gospodarowanie zasobami i obserwację otoczenia, a nie na szybką reakcję.
Tryby gry
Realms of the Haunting oferuje wyłącznie kampanię dla jednego gracza. Nie ma trybów wieloosobowych, rywalizacji ani współpracy. Postęp fabularny przebiega liniowo, przerywany odnogami eksploracyjnymi i sekwencjami zagadek, a nagrania wideo pojawiają się regularnie, by rozwijać historię. Ustawienia trudności dotyczą całej kampanii i nie tworzą odrębnych trybów.
Fabuła i oprawa
Akcja rozgrywa się w dziwnie powiązanych ze sobą światach chronionych starożytnymi pieczęciami, gdzie myśl i stworzenie przenikają się nawzajem. W sekwencjach wideo występują prawdziwi aktorzy, którzy wypowiadają dialogi i realizują kluczowe momenty fabularne, nadając opowieści charakterystyczny, jak na tamte czasy, filmowy charakter. Środowiska są bardzo zróżnicowane - od współczesnej nawiedzonej rezydencji po inspirowane średniowieczem krainy zamieszkane przez potwory i dziwaczną architekturę.
Dźwięk i kontrast wizualny pomagają utrzymać napięcie w ciemniejszych partiach, choć cała oprawa odzwierciedla możliwości sprzętu PC z połowy lat dziewięćdziesiątych. Fabuła jest ściśle powiązana z rozgrywką - to właśnie zagadki i walki ujawniają szczegóły świata, a nie osobne wyjaśnienia.
Czy warto zagrać?
Realms of the Haunting przypadnie do gustu przede wszystkim fanom retro horrorów łączących mechaniki strzelania i przygodowe. Do jej mocnych stron należą różnorodność odwiedzanych miejsc, integracja zagadek z główną kampanią oraz klimatyczna narracja realizowana za pomocą nagrań wideo. Sterowanie i zachowanie przeciwników noszą ślady swojego wieku i często wymagają cierpliwości lub dostosowania ustawień, by grać wygodniej na współczesnych systemach.
Osoby ceniące zagadki oparte na ekwipunku i spokojniejsze tempo znajdą tu więcej satysfakcji niż fani dynamicznych, nowoczesnych strzelanek. Gra pozostaje dostępna jako kompletna produkcja dla jednego gracza, bez sezonowych dodatków czy aktualizacji. Recenzje z czasów premiery podkreślały nietypowe połączenie gatunków i ambicję fabularną, a późniejsi gracze zwracają uwagę na jej status gry kultowej, jednocześnie zaznaczając konieczność przyzwyczajenia się do przestarzałego interfejsu.