„Red Glare: The Reckoning" to taktyczna gra czasu rzeczywistego osadzona w 1946 roku. Gracz dowodzi elitarnym oddziałem aliantów tropiącym zbiegłych oficerów, naukowców i kolaborantów III Rzeszy w powojennym świecie. Tytuł jest samodzielną, kompletną kampanią na PC, ale twórca zaleca najpierw zapoznać się z oryginalną częścią „Red Glare" - ze względu na wyższy poziom trudności i dopracowane mechaniki skierowane do weteranów serii.
Rozgrywka
Podstawą jest skradanie się i precyzyjne planowanie w ręcznie zaprojektowanych misjach rozgrywających się w ruinach Berlina, zaułkach Kairu, na terenie Watykanu oraz w dżunglach Ameryki Południowej. Na każdej mapie znajduje się ponad 200 przeciwników - strażników, czołgów, psów i snajperów - których trasy i pola widzenia trzeba nieustannie analizować. Ślady krwi po zabójstwach nożem lub z broni palnej przyciągają uwagę wrogów, natomiast ciche eliminacje za pomocą strzykawki z trucizną lub garoty nie pozostawiają żadnych śladów.
Nowym członkiem drużyny jest pies Fritz, który samodzielnie usuwa ciała i potrafi odwrócić uwagę strażników. Fritz przynosi przedmioty, takie jak noże czy mięso, i pozostaje niewidoczny dla ludzi, choć psy wroga mogą go wykryć. Dodano też dwa nowe typy przeciwników: Pijaka, który błąka się nieregularnie i ma ograniczony zasięg widzenia z bliska, oraz Inspektora, który dynamicznie zmienia trasy i pozycje innych jednostek, zmuszając gracza do ciągłego dostosowywania planu.
System pogody i pory dnia został gruntownie przebudowany. Gracz może wybrać atak o świcie lub nocną infiltrację - po zmroku pola widzenia wrogów się zmniejszają, a deszcz tłumi odgłosy strzałów, choć latarki nadal pozostają w użyciu. Dostępne są trzy tryby oświetlenia: stały dzień, stała noc lub pełny cykl. W każdej chwili można zatrzymać czas i zaplanować skoordynowane akcje całego oddziału.
Tryby gry
Całość opiera się na kampanii dla jednego gracza, której akcja toczy się w różnych zakątkach świata. Misje łączą taktykę czasu rzeczywistego z silnym naciskiem na skradanie się - gracz zarządza pozycjami drużyny, czasem i warunkami otoczenia. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Opcje pogody i pory dnia zwiększają wartość powtórek, a optymalizacje wydajności zapewniają płynniejszą rozgrywkę podczas dłuższych sesji.
Fabuła i świat
Historia opowiada o pościgu za wysokimi rangą zbiegami, którzy uniknęli odpowiedzialności po upadku III Rzeszy. W miarę postępu operacji gracz odkrywa, jak agencje wywiadowcze i rządy chronią zbiegów w zamian za tajemnice naukowe. Loajalność zmienia się, a zemsta zaczyna przesłaniać pierwotny cel sprawiedliwości. Fabułę poznajemy poprzez odprawy i wydarzenia w grze, rozgrywające się w zróżnicowanych lokacjach - od europejskich ruin po pustynie i dżungle.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest adresowany do doświadczonych fanów taktycznych gier czasu rzeczywistego, którzy cenią cierpliwość, szczegółowe planowanie i metodyczne wykonanie. Samodzielna kampania uwzględnia uwagi graczy poprzedniej części, wprowadzając mądrzejsze AI, nowe mechaniki - takie jak pies Fritz czy inspektorzy - oraz udoskonalone systemy wykrywania i pogody. Premiera zaplanowana jest na listopad 2026 roku i na razie nie ma recenzji. Ostateczna ocena zależy od upodobań: czy szukasz wymagającej, jednoosobowej taktyki ze skradaniem się w realiach historycznych. Dla osób ceniących dopracowane klasyczne rozwiązania gatunku będzie to trafiony wybór.