RICE - Repetitive Indie Combat Experience to dynamiczna gra akcji stworzona z myślą o szybkich, arcade'owych starciach na PC. Gracz wciela się w samotnego wojownika, który w krótkich, zamkniętych przebiegach niszczy całe planety wraz z ich ekosystemami. Główny nacisk położono na bezpośrednią walkę mieczem, ulepszanie uzbrojenia oraz natychmiastową informację zwrotną z każdej potyczki, pomijając rozbudowane kampanie i rozbudowaną fabułę.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wchodzenie do ekosystemu planety i oczyszczanie go w ciągłej walce. Każdy przebieg trwa od początku do końca w jednej sesji, podczas której gracz sieka kolejne fale obrońców, używając miecza jako głównego narzędzia. Doświadczenie zdobyte z pokonanych przeciwników zamienia się na tymczasowe ulepszenia dostępne tylko w danym przebiegu, a udane zakończenie przynosi walutę meta-postępu, służącą do odblokowywania stałych elementów.
Bronie rozwijają się dzięki łupom, które pojawiają się po szybkich eliminacjach. Ulepszenia te dodawane są do aktualnego zestawu i stawiają na synergię między elementami, a nie na pojedyncze modyfikacje. Karty odblokowywane przez meta-postęp działają na każdą broń, umożliwiając łączenie efektów, które zwiększają obrażenia i szanse przeżycia bez sztucznych limitów rozwoju.
Śmierć kończy przebieg natychmiast, przenosząc gracza z powrotem do warstwy meta z walutą zdobytą podczas próby. Projekt pomija elementy fabularne, dialogi postaci oraz stopniowe blokady postępu typowe dla innych tytułów. Walka sprowadza się do ruchu, ataków i zbierania łupów, nagradzając agresję i szybkie decyzje w każdej sesji.
Tryby gry
Struktura gry opiera się na powtarzanych przebiegach. Każda próba wymaga oczyszczenia całego ekosystemu planety, zanim skończy się czas lub zdrowie. Sukces rozwija warstwę meta, odblokowując nowe karty i opcje przenoszone do kolejnych prób.
Nie ma oddzielnych trybów rywalizacji ani współpracy. Cała aktywność mieści się w formule jednoosobowych przebiegów, gdzie liczy się osobisty postęp między sesjami, a nie tabele wyników czy cele drużynowe. Powtarzalność stanowi tu główny element rozgrywki - każdy cykl sprawdza refleks i eksperymenty z buildami w obliczu tego samego wyzwania: zniszczenia planety.
Postęp i systemy
Waluta meta zdobywana po każdym przebiegu pozwala kupować karty modyfikujące broń uniwersalnie. Karty te łączą się z ulepszeniami dostępnymi w trakcie próby, tworząc zróżnicowane buildy skupione na sile rażenia i efektywności. System rezygnuje z restrykcyjnego balansu na rzecz nieograniczonego wzrostu możliwości destrukcyjnych.
Planety działają jako zamknięte areny pełne obrońców i surowców. Szybkie ich oczyszczenie daje dostęp do lepszych poziomów łupów, co przekłada się na silniejsze wyniki w kolejnych próbach. Mechanika zachęca do doskonalenia timingu i pozycjonowania oraz testowania synergii kart, by zwiększyć przeżywalność i przyspieszyć ukończenia.
Czy warto zagrać?
Gra znajduje się we Wczesnym Dostępie i ma ocenę „W większości pozytywne" - 74 % pozytywnych recenzji z 252 opinii. Przeznaczona jest dla graczy szukających krótkich, powtarzalnych sesji arcade'owych skupionych na płynności walki i stopniowym wzroście mocy, bez rozpraszających elementów fabularnych czy długich tutoriali.
Osoby ceniące struktury roguelite, w których liczy się powtarzanie prób i tworzenie buildów, odnajdą tu angażującą pętlę. Minimalistyczne podejście dostarcza stałej akcji w małych porcjach, choć brak aktualizacji oznacza, że obecna wersja zawiera całość dostępnej zawartości. Gracze oczekujący dopracowanych, rozbudowanych doświadczeń mogą poczekać na dalszy rozwój, natomiast fani czystej, powtarzalnej walki mogą sięgnąć po tytuł już teraz na PC.