Saga of Sins to przygodowa gra akcji z elementami RPG, w której gracz wciela się w duchownego imieniem Cecil. Akcja toczy się w ogarniętej zarazą wiosce Sinwell, gdzie na przestrzeni zamkniętych lokacji łączy się platformówkę, walkę i lekkie zagadki. Cecil zyskuje moc przemiany w demoniczne stworzenia, dzięki którym może przenikać do umysłów mieszkańców i zmierzyć się z siedmioma grzechami głównymi.
Rozgrywka
Podstawą ruchu i walki jest możliwość dowolnego przełączania się między czterema formami. Howling Werewolf wydaje donośny skowyt, który rozbija popękane szyby i odkrywa ukryte przejścia. Fierce Gargoyle zionie ogniem, podpalając skrzynie czy pochodnie, co usuwa przeszkody lub uruchamia mechanizmy. Mighty Griffin wspina się po porośniętych bluszczem ścianach niedostępnych dla innych form, otwierając drogę na wyższe poziomy i alternatywne ścieżki. Czwarta, tajna postać odblokowuje się dopiero po spełnieniu określonych warunków.
Każda forma ma własny zestaw ulepszanych zdolności kupowanych za złoto zdobywane z pokonanych wrogów. Power Dash działa zarówno jako atak, jak i sposób na pokonywanie terenu - trafienie nim podwaja nagrodę. Drzewka umiejętności dla każdego stworzenia zwiększają zasięg ataków, skracają czasy odnowienia i dodają efekty specjalne, zachęcając do kolejnych przebiegów w celu optymalizacji zestawu. Poziomy kryją poboczne ścieżki, które nagradzają dokładne przeszukiwanie dodatkowymi skrzyniami i opcjonalnymi wyzwaniami.
Tryby gry
Treści podzielono na dwa rodzaje poziomów. Etapy Sinner skupiają się na platformówkowych sekwencjach akcji inspirowanych jednym z siedmiu grzechów głównych: Obżarstwem, Lenistwem, Zazdrością, Chciwością, Pychą, Pożądaniem i Gniewem. Kładą nacisk na walki, precyzyjne skakanie i bezpośrednie konfrontacje z manifestacjami grzechów. Poziomy Innocent przesuwają uwagę na zagadki, łamigłówki i testy umiejętności, wymagające pomysłowego wykorzystania zdolności stworzeń przy minimalnej liczbie walk.
Gracz wchodzi w sumie do umysłów trzydziestu jeden mieszkańców, łącząc poziomy obu typów. Postęp odblokowuje kolejne przemiany i ulepszenia, a całość pozostaje liniowa, choć wewnątrz każdego umysłu pozwala na powroty do wcześniej odwiedzonych miejsc po zdobyciu nowych umiejętności.
Fabuła i rozwój postaci
Historia śledzi Cecila, który bada źródło zarazy, zagłębiając się w psychikę zarówno winnych, jak i niewinnych mieszkańców. Każdy umysł ukazuje unikalne scenariusze, odsłaniając osobiste tajemnice i wewnętrzne konflikty. Wybory dokonywane podczas wizyt oraz kolejność oczyszczania grzechów prowadzą do kilku zakończeń. Zbieranie złota i rozwijanie zdolności bezpośrednio wpływa na przebieg fabuły - silniejsze formy ułatwiają dostęp do późniejszych umysłów i odkrywanie dodatkowych wątków.
Przeszukiwanie każdego umysłu pozwala znaleźć ukryte skrzynie przyspieszające rozwój umiejętności. Skuteczne korzystanie z Power Dash przy pokonywaniu wrogów jeszcze przyspiesza wspinaczkę po drzewkach, tworząc sprzężenie między stylem walki a dostępem do kolejnych części historii.
Czy warto zagrać?
Saga of Sins przypadnie do gustu fanom przygodówek w stylu Metroidvanii, ceniącym eksplorację ograniczoną zdolnościami i charakterystyczną, witrażową estetykę. System przemian zapewnia różnorodność na przestrzeni trzydziestu jeden poziomów, a podział na dynamiczne etapy Sinner oraz bardziej zagadkowe Innocent zapobiega monotonii. Zbieranie złota i ulepszenia dają wyraźny postęp, nagradzający dokładne zwiedzanie.
Recenzje podkreślają nietypowy styl wizualny i rozgałęzioną fabułę, jednocześnie zwracając uwagę, że platformówka i walka mogą z czasem sprawiać wrażenie sztywnych. Osoby szukające szybkiej, wymagającej rozgrywki mogą uznać tytuł za zbyt prosty po początkowych godzinach. Gra przypadnie do gustu miłośnikom średnio-długich, jednoosobowych przygód, którzy stawiają na spójność tematyczną i mechanikę zmiany form ponad dopracowanie samego systemu walki. Tytuł dostępny jest wyłącznie w pierwotnej wersji na PC, bez dodatkowych sezonów ani większych aktualizacji od premiery.