SANASANA to pionowy shoot'em up w stylu bullet hell, stworzony z myślą o PC. Łączy intensywną danmaku z mroczną, fantasy opowieścią o stracie i obsesji.
Rozgrywka
Gracz wciela się w Sanę, która przemierza Zagubiony Las, unikając coraz gęstszych formacji kul, przypominających płatki, ostrza i spadające światła. Podstawą rozgrywki jest precyzyjne manewrowanie i ostrzeliwanie trzech czarownic strzegących złotych jabłek. Sterowanie zostało uproszczone, dzięki czemu nowi gracze mogą skupić się na ruchu i pozycjonowaniu, a jednocześnie złożoność wzorców stanowi wyzwanie nawet dla weteranów gatunku. Każde starcie dzieli się na etapy, podczas których Sana posuwa się w głąb lasu, a otoczenie stopniowo odzwierciedla narastające szaleństwo przeciwniczek.
Między fazami walki pojawiają się sceny dialogowe, w których poznajemy motywacje każdej z czarownic. Nie przerywają one flow strzelania, a jednocześnie podkreślają osobiste stawki dla wszystkich bohaterek. Styl wizualny kontrastuje spokojne, oniryczne tła z precyzyjnymi, śmiertelnymi atakami, budując napięcie charakterystyczne dla całego doświadczenia.
Tryby gry
Podstawę stanowi kampania dla jednego gracza, podzielona na kolejne etapy. Postęp odpowiada podróży Sany po złote jabłka - każdy poziom poświęcony jest konfrontacji z jedną z czarownic. Nie ma dodatkowych trybów typu endless czy elementów rywalizacji; całość skupia się na linearnej, fabularnej ścieżce przez las.
Poziom trudności rośnie wraz ze złożonością wzorców kul, a nie przez osobne selektory. Taka struktura odpowiada graczom, którzy cenią spójną narrację i wielokrotne podejścia do opanowania konkretnych fragmentów.
Fabuła i narracja
Akcja zaczyna się po nagłej stracie, która popycha Sanę do próby wskrzeszenia siostry za pomocą legendarnych złotych jabłek. Trzy czarownice strzegą ich w Lesie Zagubionych Dusz, każda kierowana własną, wypaczoną ambicją. Sana spotyka je kolejno, poznając fragmenty ich historii podczas walk.
Motywem przewodnim jest poświęcenie i cena obsesji. Fabułę budują głównie dialogi oraz rosnące natężenie starć, prowadząc do finału, który stawia pytanie, czy cel Sany oznacza odkupienie czy zgubę. Czarownice pełnią rolę zarówno przeszkód, jak i zwierciadeł - każda odzwierciedla inny odcień szaleństwa w pozornie spokojnym lesie.
Czy warto zagrać?
SANASANA adresowana jest do fanów pionowych bullet helli, którzy szukają historii łączących niewinność z mrokiem psychologicznym. Proste sterowanie obniża próg wejścia dla nowicjuszy, a wielowarstwowe wzorce zapewniają długotrwałe wyzwanie doświadczonym graczom. Unikalne, tematyczne projekty kul oraz spotkania oparte na charakterach wyróżniają grę na tle czysto mechanicznych shooterów.
Tytuł pozostaje niewydany - premiera zaplanowana jest na październik 2026, więc obecne informacje pochodzą wyłącznie z materiałów deweloperów i materiałów przedpremierowych. Osoby zainteresowane narracyjnymi indie shooterami w klimatach mrocznego fantasy najprawdopodobniej docenią połączenie wizualnego stylu i emocjonalnego ciężaru. Gracze oczekujący klasycznych systemów punktacji arcade lub trybów multiplayer powinni poczekać na informacje po premierze.