SAROS wyróżnia się jako third-person action roguelite od Housemarque na PS5, łączący zacięte starcia z mroczną fabułą na planecie Carcosa spowitej cieniem zaćmienia.
Grywalność
W SAROS wcielasz się w Arjuna Devraja, enforcera Soltari, który przedziera się przez wrogi świat Carcosy. Główna pętla opiera się na bullet ballet combat - dynamicznych potyczkach z naciskiem na pociski, gdzie walczysz z dzikimi wrogami i bossami. Musisz unikać ataków, blokować je tarczą i odpierać, jednocześnie wyładowując high-tech arsenał w płynnych sekwencjach wymagających precyzji i rozpoznawania wzorców.
Postęp opiera się na trwałych ulepszeniach broni i zdolności, zbieranych w trakcie runów w ciągle zmieniających się środowiskach. Mechanika Second Chance ożywia cię raz na run po śmierci, nie przerywając całkowicie tempa. System Armor Matrix umożliwia dostosowanie możliwości skafandra, a Carcosan Modifiers oraz World Dial kształtują układy biomów i wyzwania, dodając strategii do każdej próby.
Tryby gry
SAROS stawia na samotną przygodę, z głównym trybem skupionym na eksploracyjnych runach przez biomy Carcosy. W każdym runie przemierzasz proceduralnie zmienione krajobrazy, walczysz, zbierasz zasoby i popychasz fabułę, odkrywając sekrety oraz stawiając czoła zagrożeniom.
Między runami wracasz do hubu Passage, by śledzić postępy i spotykać się z załogą Echelon IV, choć zniekształcenia zaćmienia sieją paranoję i mieszają sojusze. Brak trybów multiplayer podkreśla solową naturę tego roguelite.
Fabuła i świat
Historia śledzi dążenie Arjuna do prawdy pośród mrocznych tajemnic Carcosy, z biomami zmieniającymi kształt i wrogimi mieszkańcami. Starożytne ruiny i obca technologia rozsiane po onirycznych biomach zyskują na immersji dzięki przestrzennemu 3D audio i ścieżce dźwiękowej mieszającej elektronikę z drone-metalem.
Funkcje PS5, takie jak szybkie ładowanie, haptic feedback i adaptive triggers, potęgują zanurzenie - każde parry i augmentacja broni nabiera fizycznego wymiaru.
Czy warto grać?
Podglądy chwalą SAROS jako ewolucję stylu Housemarque, z responsywnym shootingiem i ciężkim ruchem, który zachwyci fanów wyzwań z Returnal. Premiera 30 kwietnia 2026 roku czyni go świeżym spojrzeniem na roguelite action, wspartym bieżącymi insightami deweloperów o mechanikach.
Jeśli lubisz high-stakes combat i trwały postęp w sci-fi otoczeniu, SAROS da ci powód do zanurzenia się w akcję - zwłaszcza solo graczom szukającym intensywnych, replayalnych sesji. Wczesne wrażenia obiecują adrenalinę bez frustracji, co czyni go solidnym wyborem dla miłośników action.