Selfloss to przygodowa gra RPG łącząca eksplorację, lekkie walki i zagadki w trybie jednoosobowym. Akcja rozgrywa się w świecie fantasy inspirowanym mitologią słowiańską i nordycką. Gracz wciela się w Kazimira - starszego uzdrowiciela, który podróżuje łodzią i pieszo przez krainy wyznające kult wielorybów, by odprawić rytuał uzdrawiający jego własną ranę duszy i powstrzymać rozprzestrzeniającą się zarazę zwaną Miazmą.
Rozgrywka
Centralnym elementem mechaniki jest magiczna laska Kazimira, służąca zarówno jako broń, jak i narzędzie. Gracz kieruje z niej palące światło, by pokonywać wrogów zrodzonych z Miazmy i oczyszczać skażone obszary. Laska umożliwia także pozyskiwanie zasobów - na przykład poprzez zbieranie białych kwiatów, które służą jako amunicja do tych zdolności. Zagadki wymagają kreatywnego wykorzystania światła do usuwania plam Miazmy lub modyfikowania otoczenia na różne sposoby.
Podróż odbywa się pieszo po szczegółowym terenie lub łodzią, którą laska napędza po rzekach i otwartych wodach. Eksploracja zachęca do spotkań z mieszkańcami świata, niesienia im pomocy jako uzdrowiciel oraz odkrywania lokalnych mitów. Laska może być kontrolowana zarówno razem z Kazimirem, jak i niezależnie, co otwiera dodatkowe możliwości w walce i rozwiązywaniu zagadek.
Tryby gry
Selfloss to narracyjna przygoda dla jednego gracza - bez trybów wieloosobowych czy rywalizacyjnych. Fabuła rozwija się w ciągłej kampanii podzielonej na rozdziały, łączącej liniowe sekwencje z możliwością pobocznej eksploracji i interakcji z postaciami. Wszystkie systemy rozgrywki - walki laską, zagadki i nawigacja łodzią - są integralną częścią głównej podróży.
Świat i fabuła
Świat gry czerpie z mitów słowiańskich i islandzkich krajobrazów, tworząc krainę czczącą morze, zamieszkaną przez wielorybie bóstwa i inne mityczne istoty. Ścieżka Kazimira ukazuje te elementy poprzez spotkania z zapadającymi w pamięć postaciami oraz opowieści zawarte w otoczeniu. Fabuła koncentruje się na tematach straty i uzdrowienia - uzdrowiciel szuka rytuału Selfloss, by uleczyć rany po zmarłych bliskich i stawić czoła zagrożeniu Miazmy.
Podróże łodzią i piesza eksploracja pozwalają odkrywać zróżnicowane regiony - od wijących się rzek po otwarte tereny naznaczone mitologią świata. Mechaniki laski wspierają zarówno praktyczną nawigację, jak i głębsze zaangażowanie w osobiste historie mieszkańców.
Dźwięk i oprawa
Podróżowi towarzyszy ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Arigto, podkreślająca emocjonalny ciężar misji Kazimira atmosferycznymi i poruszającymi utworami. Oprawa graficzna podkreśla charakterystyczną estetykę fantastycznej krainy, a efekty światła laski odgrywają kluczową rolę zarówno w sekwencjach akcji, jak i zagadek. Prezentacja podkreśla kameralny wymiar przygody, skupiając się na momentach z postaciami i detalach otoczenia.
Czy warto zagrać?
Selfloss przypadnie do gustu graczom szukającym przygodowych gier akcji z naciskiem na eksplorację, lekkie walki i zagadki, a nie dynamiczną akcję czy elementy wieloosobowe. Unikalne mechaniki laski zapewniają stałe zaangażowanie zarówno w walce, jak i wyzwaniach środowiskowych, a narracja oraz budowa świata oferują spójne doświadczenie dla fanów emocjonalnych podróży w mitologicznych klimatach. Gra jest w pełni ukończona - dostępne są kompletne poradniki, a kampania nie wymaga sezonowych aktualizacji ani dodatkowych trybów. Osoby ceniące spokojne tempo i głębię tematyczną w niezależnych przygodach RPG powinny znaleźć w niej satysfakcjonującą propozycję.