SEUM: Speedrunners from Hell to first-personowy platformer łączący błyskawiczne poruszanie się z precyzyjnym timingiem i agresywnym stylem gry. Gracz wciela się w Marty'ego, który po walce z demonem stracił rękę i teraz pędzi przez piekielne areny, by odzyskać skradzione piwo. Mechanika skupia się na ścinaniu kolejnych setnych sekundy na dziesiątkach map pełnych platform, odbijaczy i przeszkód.
Rozgrywka
Podstawowym celem jest jak najszybsze dotarcie do portalu wyjściowego. Ruch opiera się na skokach, odbiciach, teleportach i strzałach kul ognia, które pomagają usuwać przeszkody lub przyspieszać. Odwracanie grawitacji i cofanie czasu dają dodatkowe możliwości strategiczne - pozwalają poprawić błędy lub odkryć nowe trasy w trakcie biegu. Poziomy stają się coraz bardziej złożone, łącząc pionowość, ruchome elementy i ciasne korytarze wymagające błyskawicznych reakcji.
Każda mapa kryje ukryte puszki piwa, które zachęcają do eksploracji poza najszybszą ścieżką. Ich znalezienie odblokowuje dodatkowe wyzwania, nie wpływając na główny cel gry. Ciężki metalowy soundtrack podkreśla dynamikę i utrzymuje wysokie tempo przez całą sesję.
Tryby gry
Główny tryb to single-playerowe próby czasowe na wszystkich poziomach. Globalne rankingi zapisują najlepsze czasy na każdej mapie, umożliwiając porównanie wyników z graczami z całego świata. Szybkie ukończenie etapów nagradza medalami Uber Skull.
Wbudowany edytor poziomów pozwala tworzyć i udostępniać własne mapy. Gracze mogą projektować areny z wykorzystaniem tych samych mechanik i testować je w tym samym systemie rankingowym. Nie ma osobnych lobby ani trybów wieloosobowych - rywalizacja ogranicza się do wspólnych tabel wyników.
Projekt poziomów i progresja
Sto poziomów podzielono na tematyczne sekcje, które stopniowo wprowadzają nowe umiejętności. Wczesne mapy uczą podstawowych skoków i użycia kul ognia, a późniejsze łączą odwracanie grawitacji, teleporty i precyzyjne odbicia w wymagające sekwencje. Finałowe starcia na niektórych piętrach sprawdzają opanowanie wszystkich zdobytych zdolności.
Rozrzucone po poziomach sekrety nagradzają dokładne przeszukiwanie, nie zmuszając jednak do zbaczania z trasy podczas prób na czas. Projekt poziomów czerpie inspirację z klasycznych, szybkich shooterów i wymagających platformówek, tworząc mapy, które są jednocześnie trudne i satysfakcjonujące do optymalizacji.
Czy warto zagrać?
SEUM przypadnie do gustu osobom, które lubią hardcore'owy speedrunning i precyzyjne sterowanie w first-personie. Skupienie na ułamkach sekund i poprawianiu własnych rekordów tworzy silną pętlę rozgrywki dla tych, którzy wracają do poziomów wielokrotnie. Tabele wyników dają stałą motywację do poprawy, a edytor poziomów wydłuża żywotność gry dla twórców.
Tytuł jest dostępny na PC z niezmienioną zawartością. Recenzje podkreślają satysfakcję z opanowywania trudnych skoków oraz energetyczną prezentację. Gra najbardziej odpowiada fanom wymagających indyków akcji, a nie graczom szukającym relaksu. Osoby ceniące precyzyjne platformowanie i rywalizację o czasy znajdą w niej trwałą wartość.