SKYHILL to roguelike'owe połączenie RPG i survivalu, którego akcja rozgrywa się w wieżowcu-hotelu po apokalipsie. Gracz zaczyna w bezpiecznym penthousie, podczas gdy na zewnątrz rozciąga się świat opanowany przez mutantów. Zapasy szybko się kurczą, więc jedynym wyjściem jest schodzenie piętro po piętrze w poszukiwaniu jedzenia i drogi na dół, przy jednoczesnym zarządzaniu ograniczonymi zasobami i ciągłym zagrożeniem.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja losowo generowanych kondygnacji hotelu. Każdy przebieg oferuje inne układy pomieszczeń, rozmieszczenie przedmiotów i spotkania z wrogami, dzięki czemu zejście pozostaje nieprzewidywalne. Gracz musi pilnować głodu i zdrowia, przeszukując pokoje w poszukiwaniu jedzenia, materiałów i sprzętu. Każdy znaleziony przedmiot może się przydać - od razu lub po przetworzeniu.
Walka toczy się turowo i wymaga przemyślanego pozycjonowania oraz wyboru celu. Atak na głowę zadaje większe obrażenia, ale niesie ryzyko kontrataku, natomiast strzał w korpus jest pewniejszy, lecz mniej skuteczny. Ograniczona amunicja zmusza do ostrożności. Wraz z postępem odblokowywane są specjalne zdolności, które w trudnych starciach mogą odwrócić losy walki.
System craftingu pozwala tworzyć prowizoryczną broń i narzędzia z tego, co uda się znaleźć. Doświadczenie zdobywane w potyczkach podnosi parametry postaci i otwiera nowe umiejętności. Windą można czasem szybko przemieszczać się między już oczyszczonymi sekcjami, ale większość ruchu wymaga ostrożnego omijania mutantów i pułapek środowiskowych. Dostępne poziomy trudności pozwalają dostosować agresję wrogów, rzadkość zasobów i ogólny poziom wyzwania do własnych preferencji.
Tryby gry
SKYHILL oferuje jedną, główną formę rozgrywki opartą na powtarzalnych próbach w stylu roguelike. Każda zaczyna się w penthousie i wymaga dotarcia do wyjścia przy zachowaniu życia. Losowe generowanie map sprawia, że żadne zejście nie jest takie samo, a przed startem można wybrać poziom trudności, co wpływa na balans elementów survivalowych.
Struktura gry jest otwarta - sukces zależy od tego, jak gracz poradzi sobie z tym, co trafi mu się w danej próbie. Nie ma trybów rywalizacji ani kooperacji, jedynie różne warianty surowości warunków przetrwania dostępne poprzez ustawienia trudności.
Świat i atmosfera
Akcja toczy się wyłącznie wewnątrz luksusowego hotelu, który stał się pionowym labiryntem zagrożeń. Korytarze i pokoje kryją mutanty, więc trzeba zachować stałą czujność. Kontrast między dawną elegancją a obecnym upadkiem potęguje napięcie podczas każdej wyprawy po zapasy.
Postęp w grze jest ściśle związany z otoczeniem. Znalezienie windy lub bezpiecznego pomieszczenia daje krótką chwilę wytchnienia, natomiast zablokowane przejścia czy agresywne stworzenia wymagają błyskawicznej decyzji - walczyć czy się wycofać. Fabuła jest ograniczona do minimum i skupia się na głównym celu: dotarciu na parter.
Czy warto zagrać?
SKYHILL najbardziej przypadnie do gustu fanom roguelików łączących craft i przemyślane, turowe decyzje. Krótkie sesje sprawiają, że można spróbować zejść na dół w jednej sesji, a następnie powtórzyć próbę z nowymi układami i strategiami.
Recenzje są mieszane - chwalona jest oryginalna koncepcja i głębia craftingu, ale krytykowana ograniczona różnorodność na dłuższą metę oraz frustrujące śmierci. Gra jest dostępna na PC bez większych aktualizacji ani sezonowych dodatków. Osoby, które lubią survival w zamkniętych przestrzeniach i akceptują schemat prób i błędów typowy dla roguelików, mogą znaleźć w niej satysfakcję, natomiast gracze szukający rozległych światów lub regularnie dodawanej zawartości szybko stracą zainteresowanie.