//SNOWFLAKE TATTOO// to indie'owa gra łącząca akcję, RPG i przygodę, stworzona z myślą o komputerach PC. W centrum neo-noiru stoi świadomy plazmowy karabin snajperski oraz zhakowana hybryda człowieka z motocyklem. Gracz porusza się po labiryncie zamarzniętego frachtowca unieruchomionego przez burzę słoneczną, podejmując decyzje dotyczące uwięzionych osób w międzywymiarowym punkcie handlowym zwanym Abstraction.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja ciasnych, lodowych wnętrz statku, zarządzanie zasobami i walka. Gracz steruje zarówno snajperem, jak i hybrydą, przemierzając korytarze i komory w poszukiwaniu przedmiotów. Kluczową rolę odgrywa minimalistyczne rzemiosło inspirowane latami 70. Zdrowie i świadoma plazma powstają z odpadów biologicznych: kolagenu, szkliwa, nieznanych substancji i dollsteaku. Proces ten umożliwia przetrwanie w starciach. Permadeath stanowi istotne zagrożenie - każda porażka kończy podejście i wpisuje się w strukturę arenowego shootera z wizualnym minimalizmem końca lat 70. i początku lat 80. Na ekranie pojawiają się migające obrazy, dlatego na początku wyświetlany jest ostrzeżenie o epilepsji.
Ścieżka dźwiękowa łączy eksperymentalny noise, modalny ambient i elementy electro; powstała we współpracy Dylana Barry'ego i F.tylera. Muzyka podkreśla surową, niepokojącą atmosferę, podczas gdy gracz plądruje statek w poszukiwaniu łupów powiązanych z handlem ludźmi - celem jest odnalezienie zaginionej siostry.
Tryby gry
Tytuł oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy z mechaniką permadeath, która resetuje postępy po śmierci. Głównym celem jest zdobycie jak najwyższego wyniku: gracz musi wybrać między maksymalizacją zysku z handlu uśpionymi osobnikami na potrzeby eksperymentów Abstraction a ich ratowaniem, by zapobiec przemianie w kolejne hybrydy. Wybory te wpływają bezpośrednio na końcowy wynik, bez osobnych nazw trybów ani elementów wieloosobowych. Struktura zachęca do kolejnych przebiegów przez zamarznięty statek, by wypróbować różne podejścia do tych samych celów.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się kilka lat przed wydarzeniami powiązanego tytułu. Fabuła skupia się na postaci snajpera, którym gracz bezpośrednio steruje - podobnie jak drugą protagonistką. Jedynym środowiskiem jest unieruchomiony frachtowiec, pełen zagrożeń wywołanych burzą słoneczną oraz okazji do grabieży. Decyzje dotyczące uwięzionych osób tworzą główny konflikt moralny i mechaniczny: gracz może uczestniczyć w prymitywnych eksperymentach Abstraction lub próbować je ocalić. Całość składa się na zwięzłą, kameralną opowieść o motywach i konsekwencjach, bez rozbudowanego świata.
Czy warto zagrać?
Recenzje są mieszane - na podstawie 36 ocen użytkowników pozytywnie oceniło grę 41 %. Tytuł przypadnie do gustu osobom szukającym eksperymentalnych indie z silnym naciskiem na minimalistyczne rzemiosło, napięcie permadeath i scoring oparty na wyborach w neo-noirowej oprawie. Fani krótkich, klimatycznych przebiegów po ciasnych przestrzeniach i systemów zasobów biologicznych mogą docenić jego oryginalne podejście. Gra pozostaje dostępna jako samodzielny zakup; od premiery w 2015 roku nie pojawiły się żadne aktualizacje ani treści sezonowe. Osoby preferujące klasyczny progres i dopracowaną produkcję mogą odczuć frustrację spowodowaną surową, „sypialnianą" estetyką i ograniczonym zakresem.