Solasta II to turowa taktyczna RPG, która rozwija pomysły z pierwszej części, opierając się na zasadach SRD 5.2, by wiernie oddać mechaniki stołowych gier fabularnych. Stworzona przez Tactical Adventures, ta ekskluzywna produkcja na PC weszła w Early Access 12 marca 2026 roku, zapraszając graczy do zebrania czteroosobowej drużyny poszukiwaczy przygód i eksploracji kontynentu Neokos. Fabuła skupia się na rodzinnej misji dziedzictwa w obliczu rosnącego zagrożenia korupcją pod wodzą tajemniczego Shadwyna, łącząc strategiczne starcia z otwartą eksploracją w świecie, gdzie wybory gracza kształtują podróż, a rzuty kośćmi decydują o losach.
Grywalność
W Solasta II podstawowa pętla rozgrywki kręci się wokół tworzenia i prowadzenia drużyny w turowych starciach, które kładą nacisk na pozycjonowanie, rzucanie czarów oraz taktyczne wybory oparte na znajomych zasadach stołowych. Tworzenie postaci zaczyna się od wyboru spośród sześciu klas i czterech ancestry, co pozwala na spersonalizowane buildy wpływające na zdolności takie jak sneak attacks czy smites. Walki toczą się na siatkach, gdzie otoczenie - jak wysokość terenu czy osłony - odgrywa kluczową rolę, a przygotowania obejmują gotowość czarów lub manewrów przed potyczkami.
Eksploracja przenosi się na otwartą mapę świata Neokos, gdzie drużyna może swobodnie wędrować szlakami lub zapuszczać się w dzikie ostępy. Ten styl nawigacji w formie hexcrawl odsłania questy, spotkania i ukryte sekrety, z ryzykiem losowych wydarzeń czy zasadzek. Mechaniki poza walką opierają się na rzutach kośćmi, zachowując nieprzewidywalność sesji stołowych, choć wersja Early Access ogranicza progresję do 4. poziomu, koncentrując się na pierwszym akcie.
Tryby gry
Gra oferuje obecnie tryb kampanii single-player, w którym prowadzisz drużynę przez główny wątek fabularny i side questy w samotnej przygodzie. System zapewnia pełną kontrolę nad wszystkimi członkami grupy, z opcjami regulacji trudności, by dostosować wyzwanie.
Online co-op multiplayer planowany jest w nadchodzących aktualizacjach w期間 Early Access, który potrwa około roku. Po wdrożeniu umożliwi wspólną grę, pogłębiając taktykę dzięki decyzjom podejmowanym z przyjaciółmi.
Kluczowe mechaniki i funkcje
Solasta II wprowadza elementy inspirowane społecznością, jak usprawnienia QoL i poprawki oparte na feedbacku graczy, widoczne w roadmapie rozszerzeń. Mechaniki takie jak pełne wsparcie kontrolerów poprawiają dostępność, a obecna wersja obejmuje fragment Aktu I z wczesnymi interakcjami na mapie świata.
Przyszłe patche dodadzą więcej klas, ancestry, lokacji, potworów i questów, podnosząc limit poziomu do 10 i kończąc główny wątek. Rozszerzenia rozbudują istniejące systemy o nowe czary, spotkania i magiczne przedmioty, wzbogacając opcje strategiczne.
Czy warto grać?
Fanom turowych taktycznych RPG z naciskiem na wierność stołowym zasadom Solasta II w Early Access jawi się obiecująco, zwłaszcza miłośnikom zarządzania drużyną i losowości rzutów kośćmi. Odbiór na Steam to Mostly Positive z 75% pozytywnych recenzji spośród 1831 (stan na koniec marca 2026), chwalących walki i eksplorację, choć wskazujących na obszary jak tworzenie postaci, które poprawią się z aktualizacjami.
Gra trafi w gust tych, co szukają skoncentrowanej na mechanikach przygody zamiast narracyjnie nasyconych tytułów, szczególnie z planowanym co-opem i dodatkową zawartością. Jeśli masz cierpliwość do rozwoju i cenisz reguły oparte na SRD, to solidny wybór; w przeciwnym razie poczekaj na pełną wersję 1.0.