SubSurvival: SSN-13 „Grendel" to symulacja atomowego okrętu podwodnego dla jednego gracza, dostępna na PC. Wcielasz się w dowódcę stu-metrowego stalowego kadłuba, który musi przetrwać w wrogim oceanie, gdzie każdy system wymaga ciągłej uwagi, a błąd może oznaczać koniec misji.
Rozgrywka
Podstawą jest zarządzanie okrętem w czasie rzeczywistym. Reaktor wymaga stałego dostrajania prętów, by utrzymać właściwą temperaturę chłodziwa, lub natychmiastowego SCRAM-u i późniejszego schładzania na bateriach. Rozdział energii obejmuje wszystkie pompy, radary i sonary - zbyt duże obciążenie może pozbawić łódź prądu i sensorów. Kontrola systemów podtrzymywania życia śledzi poziom tlenu i dwutlenku węgla, a walka z uszkodzeniami rozgrywa się przedział po przedziale. Pożary i zalania wymagają precyzyjnych działań, w tym możliwości odcięcia sekcji i poświęcenia załogi, by uratować resztę jednostki.
Drugim filarem jest wykrywanie i walka. Ślady na sonarze zaczynają się od słabych namiarów, a kończą na rozwiązaniach ogniowych. Gracz wykorzystuje warstwy termokliny, zmienia głębokość i ogranicza emisję hałasu, by pozostać niewykrytym. Każda czynność - od kawitacji śruby po impulsy sonaru aktywnego - pozostawia ślad. Uzbrojenie obejmuje torpedy samonaprowadzające, pociski manewrujące, rakiety nuklearne, wabiki akustyczne oraz przeciwlotnicze SEA TALON. Przeciwnik odpowiada fregatami z helikopterami i polami boi hydroakustycznych, okrętami podwodnymi operującymi poza zasięgiem torped, samolotami patrolowymi i polami minowymi.
Tryby gry
Skryptowa kampania oferuje zaplanowane misje, a losowe zadania generują kolejne cele. Dostępne operacje to m.in. przechwycenia, uderzenia, eskorta konwojów, rozpoznanie i działania wspólne. Scenariusze zaczynają się od łagodnego patrolu, a kończą na ryzykownych przejściach przez płytkie kanały minowe, gdzie nie ma głębokiej wody na ucieczkę. Cykl dnia i nocy, zmieniająca się pogoda, stan morza, prądy oraz zróżnicowana batymetria wybrzeża wpływają na przebieg każdej rozgrywki.
Dwunastoosobowa załoga działa samodzielnie - pełni wachty, spożywa posiłki, odpoczywa i uczestniczy w naprawach. Jej obecność i rozmieszczenie wpływają na sprawność systemów i szanse przetrwania. Dziennik kariery zapisuje patrole, skuteczne ataki, straty w załodze i awarie reaktora w kolejnych próbach.
Systemy przetrwania
Awarie mechaniczne pojawiają się bez ostrzeżenia - to m.in. zatrzymania pomp, nieszczelności, pożary i skażenia radiacyjne. Sprzęt zużywa się z czasem, chyba że załoga przeprowadza konserwację. Kompresja czasu może zostać wstrzymana automatycznie przy kluczowych zdarzeniach lub wyłączona dla ciągłej, przyspieszonej rozgrywki. Środowisko stale wywiera presję poprzez zmienne warunki morskie i konieczność balansowania między skrytością a realizacją celów.
Czy warto zagrać?
Tytuł skierowany jest do graczy szukających szczegółowej symulacji okrętu podwodnego z naciskiem na zarządzanie systemami, unikanie wykrycia i nadzór nad załogą. Brak przerywników filmowych i zdarzeń skryptowych skupia uwagę na decyzjach dowodzenia. Ponieważ gra pozostaje w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji, jej atrakcyjność opiera się na opisanych mechanikach: sterowaniu reaktorem, rozdziale energii, uszkodzeniach przedziałów, śledzeniu sonarowym i autonomicznej załodze. Osoby zainteresowane realistyczną symulacją marynarki wojennej mogą uznać połączenie misji skryptowych i proceduralnych za warte śledzenia do premiery.