SWORN wyróżnia się jako kooperacyjny action rogue-like, łączący elementy RPG z intensywnymi starciami w arthurańskim świecie. Ten indie'owy tytuł na PC i inne platformy zabiera graczy do zepsutego Camelotu, gdzie walczą z pokręconym królem Arturem i jego rycerzami. Obsługa 1-4 graczy kładzie nacisk na personalizację buildów i kooperację, czerpiąc z klasyków jak Hades, ale z własnym multiplayerowym akcentem.
Grywalność
W SWORN wcielasz się w rycerza Soulforged i przemierzasz proceduralnie generowane pola bitew pełne wrogów z legend arturiańskich. Walki toczą się w małych arenach zastawionych pułapkami, gdzie miks broni, czarów i umiejętności pozwala pokonać przeciwników pokroju Rycerzy Okrągłego Stołu. Kluczowe mechaniki opierają się na składaniu hołdu Fae Lordom takim jak Titania czy Oberon, co odblokowuje ponad 200 unikalnych błogosławieństw. Te błogosławieństwa - jak oczyszczające ognie Tytanii czy ciosy wiatru Oberona - łączą się z wybraną klasą postaci, bronią i czarami, tworząc różnorodne buildy. Przykładowo, klasy obejmują łucznika czy mnicha, każdy z czterema konfigurowalnymi broniami i czarami, które odblokowujesz i ulepszasz w trakcie gry. Postęp realizuje się przez hub z podzielonymi drzewkami umiejętności w pięciu kategoriach, pod okiem postaci jak Merlin. Możesz wchodzić w portale kosztujące zdrowie, by przenosić się do innych krain, zdobywać moce od fae bogów po wyzwaniach, aktywować duo powers czy ultimaty na cooldownach. Zwierzaki towarzysze dodają lekkości runom, a cele misji zapewniają świeżość starciom.
Pętla gry skupia się na krótkich, wielokrotnych runach, w których testujesz tysiące kombinacji buildów. Ulepszenia z Beacon of Avalore niosą się między sesjami, zmieniając prostego giermka w potężnego championa. Starcia z bossami inspirowanymi arthurańskimi postaciami sprawdzają opanowanie, z celowym combatem, choć wrogowie reagują nieco wolniej niż w podobnych tytułach.
Tryby gry
SWORN trzyma prostą strukturę, stawiając na solo lub kooperację do czterech graczy. W trybie solo samotnie stawiasz czoła wyzwaniom Camelotu, polegając na buildzie i strategii. Kooperacja pozwala łączyć siły z kumplami - synergie z różnych klas i błogosławieństw czynią grę w grupie prawdziwą perełką. Brak tu dodatkowych trybów jak PvP czy nieskończone fale; zamiast tego proceduralne runy przez świat gry, z opcją bezpośredniego starcia z Arturem, gdy będziesz gotowy.
Postęp i buildy
Budowanie rycerza to esencja uroku SWORN. Zaczynasz od wyboru klasy i hołdu dla Fae Lorda, potem nakładasz błogosławieństwa zmieniające zdolności w kluczowy sposób. Na przykład ciosy wiatru Oberona łączą się z dystansowymi atakami łucznika dla kontroli tłumu. Bronie i czary odblokowujesz w trakcie gry, po cztery na klasę, ulepszane przez drzewka w hubie. Trwałe ulepszenia z Beacon of Avalore gwarantują rozwój nawet po nieudanych runach. System zachęca do eksperymentów - zmiany w trakcie poprzez mikstury i sklepy pozwalają adaptować się na bieżąco. Z elementami jak zwierzaki i portale na zdrowie postęp daje satysfakcję tym, co lubią dopieszczać buildy przez wiele sesji.
Czy warto grać?
SWORN ma na Steamie ocenę Very Positive, z 83% pozytywnych spośród 2335 recenzji w języku angielskim, choć ostatnie 30 dni to Mixed z 67% pozytywnych na 62 recenzje. Recenzenci chwalą kooperację i głębię buildów, ale niektórzy wytykają silne zapożyczenia z Hades bez jego polotu czy innowacji. Jeśli lubisz action rogue-like'i z naciskiem na multiplayerową współpracę i motywy arturiańskie, tytuł daje solidną wartość, szczególnie grupom budującym razem. Solo gracze też znajdą frajdę dzięki systemowi postępu, choć ci szukający rewolucji mogą uznać go za zbyt znajomy. Dostępny od premiery we wrześniu 2025, pasuje fanom indie RPG ceniącym kooperacyjny combat ponad solo głębię.