„Dzień, w którym stałem się wilkołakiem" to narracyjna gra indie z perspektywy pierwszej osoby, łącząca spokojne tempo z motywami horroru i science-fiction. Wcielasz się w pechowego naukowca, którego eksperyment wywołał niechcianą przemianę. Głównym wyzwaniem jest radzenie sobie z postępującą chorobą, mieszkając w zaniedbanym domu na PC.
Rozgrywka
Mechaniki skupiają się na codziennych czynnościach, w których przeplatają się śledztwo, zarządzanie zasobami i elementy survivalu. Komputer pełni rolę głównego narzędzia do rozwoju fabuły. Gracz czyta artykuły naukowe, przegląda pocztę, analizuje zebrane dane i łączy poszlaki, by znaleźć rozwiązanie. Każda sesja opiera się na wcześniejszych odkryciach, budując poczucie stałego postępu poprzez zdobywanie informacji.
Zakupy to kolejny ważny element pętli rozgrywki. Gracz zamawia sprzęt i materiały za ograniczone środki, decydując, co jest warte zakupu w danej chwili. Rozsądne wydatki wspierają badania, a złe decyzje mogą narazić bohatera na niebezpieczeństwo w kluczowych momentach. Zarządzanie czasem wprowadza dodatkowy nacisk - każda pełnia księżyca niesie ze sobą większe ryzyko i wymaga wcześniejszego przygotowania.
Unikanie wykrycia to stały element gry. Śledztwa policyjne dotyczące niewyjaśnionych incydentów zmuszają do ostrożnego planowania alibi i ruchów. Perspektywa pierwszej osoby skupia uwagę na działaniach bohatera i szczegółach otoczenia w domu, budując napięcie poprzez rutynowe czynności, a nie bezpośrednią konfrontację.
Tryby gry
Gra jest w pełni single-playerowa i nie zawiera elementów multiplayerowych. Struktura opiera się na liniowej narracji, rozwijanej przez codzienne cykle badań, zakupów i unikania wykrycia. Gracz posuwa fabułę do przodu, wykonując zadania w ramach tych cykli, a wyniki zależą od sposobu zarządzania czasem i zasobami. Nie ma innych trybów poza podstawowym formatem single-player.
Fabuła i atmosfera
Historia opowiada o staraniach naukowca, by odwrócić skutki nieudanego eksperymentu, zanim konsekwencje staną się nieodwracalne. Elementy science-fiction pojawiają się poprzez materiały badawcze i narzędzia technologiczne, a horror wynika z osobistych zagrożeń oraz zewnętrznych niebezpieczeństw. Zaniedbany dom podkreśla izolację, a każdy dzień dodaje nowe warstwy do rozwijającej się sytuacji. Pełnie księżyca działają jako powtarzające się punkty kontrolne, które zwiększają poziom trudności, nie zmieniając podstawowej pętli rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Gra jest skierowana do graczy szukających spokojnych, fabularnych doświadczeń w segmencie indie casual. Nacisk na badania, budżetowanie i planowanie czasu przypadnie do gustu osobom zainteresowanym narracyjnymi tytułami single-player, a nie dynamiczną akcją czy rywalizacją. Ponieważ premiera zaplanowana jest na wrzesień 2026, gra nie została jeszcze wydana i nie ma dostępnych recenzji ani informacji o wsparciu po premierze. Osoby zainteresowane eksploracją tematu osobistej przemiany i śledztwa z perspektywy pierwszej osoby mogą uznać opisane mechaniki za angażujące po premierze. Brak potwierdzonych aktualizacji i dodatków na tym etapie oznacza, że oczekiwania powinny być zgodne z opisaną pętlą rozgrywki.