The Last Foundry to auto-ARPG z naciskiem na craftowanie, stworzone z myślą o PC. W tej grze fabularnej gracze całkowicie rezygnują z bezpośredniej walki na rzecz pracy przy warsztacie. Przygody na losowo generowanych mapach prowadzą najemnicy, a zadaniem gracza jest wytwarzanie każdego elementu ekwipunku, przedmiotów umiejętności oraz modyfikatorów map, które wpływają na przebieg wypraw.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowanie składu najemników i wyposażanie ich poprzez precyzyjny crafting. Każdy przedmiot posiada cechy domyślne oraz losowane prefiksy i sufiksy w różnych stopniach. Gracz może sprawdzić pełną pulę dostępnych modyfikatorów przed wydaniem zasobów, a następnie podnosić rzadkość przedmiotu, dążąc do konkretnych efektów. Modyfikatory wpływające na umiejętności pozwalają tej samej zdolności działać w zupełnie odmienny sposób u różnych członków składu.
Rozwój warsztatu podzielono na trzy ścieżki: Precyzja zwiększa szanse na udany craft, Szczęście poprawia wyniki rzutów, a Automatyzacja przejmuje powtarzalne zadania. Wybór tych ścieżek kształtuje tożsamość warsztatu i wpływa na każdy produkowany przedmiot. Reguły automatycznego craftingu pozwalają ustawić docelowe modyfikatory i minimalne poziomy, przygotować materiały oraz uruchomić proces, podczas gdy gracz planuje kolejne buildy. W kluczowych momentach możliwa jest ręczna interwencja.
Mapy również są tworzone i modyfikowane z uwzględnieniem zaplanowanych wyzwań. Gracz może przygotować skład pod konkretne zagrożenia lub zaakceptować wyższe ryzyko w zamian za lepsze nagrody. Po zakończeniu wypraw łupy wracają do warsztatu, gdzie są sortowane i przygotowywane do dalszego użytku. Cykl powtarza się, gdy gracz ulepsza ekwipunek, przedmioty umiejętności i mapy, by sięgać po wyższe poziomy i lepsze modyfikatory.
Tryby gry
Doświadczenie opiera się na autonomicznych wyprawach najemników, którzy samodzielnie generują starcia i zbierają łupy bez udziału gracza w walce. Wszystkie decyzje podejmowane są na etapie craftingu, podczas budowania buildów i przygotowywania map. Taka struktura eliminuje tradycyjne grindzenie i skupia uwagę na strategicznym tworzeniu przedmiotów oraz konfiguracji składu.
Postęp odbywa się poprzez powtarzalne pętle: wysyłanie drużyn, przetwarzanie powrotów, ulepszanie ekwipunku i map, a następnie dostosowywanie składu do trudniejszych wyzwań. W aktualnym opisie nie pojawiają się osobne tryby rywalizacji ani fabularne. Gra skupia się wyłącznie na iteracyjnym craftingu i optymalizacji w ramach głównej pętli.
Systemy craftingu
Przedmioty posiadają wielowarstwowe modyfikatory, które gracz może świadomie sprawdzać i dążyć do ich uzyskania. Prefiksy i sufiksy losowane są w stopniach, a podniesienie rzadkości otwiera dostęp do silniejszych opcji. Przedmioty umiejętności traktowane są analogicznie - modyfikatory zmieniają sposób działania zdolności, a nie tylko zwiększają obrażenia.
Materiały zarządzane są poprzez reguły przygotowania i automatyzacji. Gracz określa, co warsztat ma produkować w tle, podczas gdy on sam skupia się na ręcznym craftingu o wysokiej wartości. Takie rozdzielenie pozwala zautomatyzować powtarzalne elementy bez utraty kontroli nad kluczowymi decyzjami.
Czy warto zagrać?
The Last Foundry przypadnie do gustu graczom, którzy cenią rozbudowane systemy craftingu i eksperymentowanie z buildami, nie angażując się osobiście w walkę. Struktura autonomicznych wypraw przenosi uwagę na przygotowanie i optymalizację przy warsztacie. Ponieważ gra jest w fazie aktywnego rozwoju, oprawa wizualna, interfejs i funkcje będą się zmieniać aż do premiery.
Osoby szukające klasycznego action-RPG z bezpośrednią walką i pełną kontrolą nad starciami mogą uznać brak ręcznego sterowania za mniej angażujący. Nacisk na precyzyjne polowanie na modyfikatory i specjalizację warsztatu nagradza metodyczne planowanie oraz wielokrotne udoskonalanie składu i map. Aktualne informacje wskazują, że tytuł będzie projektem w stylu wczesnego dostępu z dalszymi zmianami w planach.