Valenfeld: Dolne Światy I to kooperacyjna gra akcji z elementami RPG, osadzona w świecie widzianym z perspektywy pierwszej osoby. Zamiast kierować pojedynczą postacią, gracz buduje i dowodzi całą drużyną, łącząc klasyczne mechaniki fabularne z zarządzaniem zespołem i wspólną grą online. Duży nacisk położono na odkrywanie otwartych lokacji, wielokrotne wyprawy do lochów o losowym układzie oraz zbieranie łupów - system nagradza przemyślany dobór składu i ścieżek rozwoju.
Rozgrywka
Podstawą jest stworzenie czteroosobowej drużyny spośród sześciu klas: Wojownika, Łotra, Czarodzieja, Kleryka, Druida i Nekromanty. Każda postać otrzymuje główną klasę, która decyduje o dostępie do pancerzy, oraz podklasę dodającą nowe zdolności i uzbrojenie. Dzięki temu powstają unikalne kombinacje - na przykład Wojownik z elementami Kleryka lub odwrotnie. Umiejętności odblokowują się automatycznie wraz z poziomem, a punkty talentów rozdzielane są w trzech ścieżkach specjalizacyjnych właściwych dla danej klasy, takich jak Broń, Obrona i Okrzyk Bojowy u Wojownika czy Ogień, Lód i Przywoływanie u Czarodzieja.
Walka opiera się na klasycznym podziale ról: czołg, wsparcie i obrażenia. Gracz może w każdej chwili przejąć kontrolę nad dowolnym członkiem drużyny, a resztą steruje konfigurowalna sztuczna inteligencja - przydatna podczas gry w pojedynkę. W lochach czeka ponad sto typów przeciwników, którzy rzucają czary na otwartym terenie, przywołują wsparcie podczas walk z bossami i zmieniają zachowanie po utracie części punktów życia. Dodatkowym wyzwaniem są przerywanie czarów, ogłuszanie oraz obszarowe ataki sygnalizowane wcześniej na ziemi. Łupy dzielą się na sześć rzadkości - od Zwykłych po Legendarne - a przedmioty od Niepospolitych do Epickich losują zmienne przyrosty, dzięki czemu te same bazowe przedmioty różnią się funkcjonalnie. Pomiędzy wyprawami dostępne są systemy kowalstwa, alchemii i zaklinania.
Eksploracja odbywa się w trzech stałych strefach ułożonych według poziomów trudności: Dolina (poziomy 1-10), Ostrog Seredu (11-20) i Jezioro Mirren (21-30). Nic nie skaluje się do gracza, więc wcześniejsze lokacje stają się efektywnymi miejscami farmienia na wyższych poziomach. Trzydzieści artefaktów rozrzuconych po strefach wiąże się z zadaniami gildii oraz Far Lantern Society, która nagradza ich odnalezienie. Miasta funkcjonują w cyklu dnia i nocy - zmienia się asortyment kupców i pojawiają się okazje do targowania - a trzy frakcje polityczne oraz trzy dołączalne gildie wpływają na rozwój postaci.
Tryby gry
Gra oferuje tryb online dla maksymalnie czterech graczy; zdrowie przeciwników i zdobywane doświadczenie skalują się z wielkością grupy, natomiast obrażenia zadawane przez graczy pozostają stałe. Łupy wypadają na ziemię i należą do tego, kto pierwszy je podniesie. Gdy brakuje znajomych, wolne miejsca wypełniają inne postacie stworzone przez gracza, każda z indywidualnie dostrojonym zachowaniem w walce, zachowującym równowagę ról. Każda wyprawa kończy się walką z nazwanym bossem, a układ lochu losuje się od nowa przy każdym wejściu, zapewniając różnorodność wśród trzydziestu dostępnych podziemi rozlokowanych w trzech strefach.
Tworzenie postaci i rozwój
Postęp opiera się na eksperymentowaniu z kombinacjami klas, ścieżkami talentów i przyrostami na przedmiotach. Główne klasy awansują w normalnym tempie, a podklasy - dwukrotnie wolniej, co dodaje warstwę decyzji jeszcze przed wyborem talentów czy ekwipunku. Częste tworzenie nowych członków drużyny stanowi istotny element długoterminowej rozgrywki, ponieważ różne połączenia klas dają wyraźnie odmienne style gry, nawet w obrębie tej samej klasy podstawowej. Limit poziomu wynosi 30, a strefy zaprojektowano tak, aby zachęcić do powrotów do wcześniejszych lokacji silniejszą drużyną.
Czy warto zagrać?
Valenfeld kierowany jest do osób lubiących budować i zarządzać drużyną w lochach, szczególnie fanów first-person action RPG z elementami kooperacji i losowymi układami podziemi. Projekt jednoosobowy skupia się na kluczowych mechanikach - autorstwie drużyny, przerywaniu czarów wrogów i wspólnych łupach - bez dodatkowych warstw takich jak sezony czy częste aktualizacje przy starcie. Premiera zaplanowana jest na 24 grudnia 2026 roku na PC. Osoby szukające powrotu do klasycznego, drużynowego grabienia lochów z konfigurowalną sztuczną inteligencją i otwartymi strefami powinny odnaleźć tu mechaniki odpowiadające ich preferencjom, natomiast gracze oczekujący elementów live-service lub masowej rozgrywki wieloosobowej mogą poczekać na opinie po premierze.