The Necromancer's Tale to fabularne gothic RPG łączące elementy strategiczne z rozbudowanymi wyborami narracyjnymi. Gracz wciela się w drobnego szlachcica w alternatywnej wersji 1733 roku w okolicach Wenecji i stopniowo zagłębia się w sztukę nekromancji za sprawą pradawnej księgi zaklęć, jednocześnie lawirując między intrygami dworskimi, przesądami i rodząca się nauką.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest opanowanie rytuałów z potężnej księgi, pozwalających przywoływać i dowodzić armią nieumarłych. Postępy wymagają zachowania tajemnicy oraz dbałości o relacje z ponad 180 postaciami niezależnymi, z których każda posiada unikalny, rysowany ręcznie portret. System Zaufania określa, jak mieszkańcy postrzegają gracza, wpływając na dostępne opcje dialogowe i dalszy przebieg gry. Niski poziom zaufania może ograniczyć wybory lub doprowadzić do poważnych konsekwencji, takich jak proces i egzekucja.
Tworzenie postaci odbywa się poprzez w pełni udźwiękowioną, interaktywną historię wstępu, która określa płeć, wczesne doświadczenia, umiejętności oraz ścieżki kariery w wojsku, dyplomacji lub środowisku akademickim. Te decyzje kształtują dostępne wątki fabularne w głównej historii. Eksploracja toczy się w mrocznym, niebezpiecznym świecie, gdzie dyplomacja, szantaż, przymus i uwodzenie służą realizacji celów, zanim dojdzie do otwartej konfrontacji.
Taktyczne, turowe walki stawiają gracza, sojuszników i nieumarłych sług przeciw naturalnym oraz nadprzyrodzonym przeciwnikom. Broń, rytuały i bojowe zaklęcia dają różnorodne możliwości w starciach. Jedna sesja trwa od 25 do 50 godzin, w zależności od zainteresowania treściami pobocznymi oraz tego, czy walki są rozgrywane ręcznie, czy automatycznie.
Tryby gry
Gra pozostaje w pełni skupiona na trybie jednoosobowym, stawiając na osobistą narrację zamiast elementów rywalizacji czy współpracy. Opcje trudności pozwalają dostosować balans między fabułą a mechanikami, w tym tryby priorytetowo traktujące opowieść z automatycznym rozwiązywaniem walk. Liczne zakończenia odzwierciedlają sumę wyborów poczynionych w trakcie 400 000 słów ręcznie napisanej narracji i lore.
Gracz rozwija się poprzez kolejne warstwy śledztwa, negocjacji i budowania potęgi, a nie klasycznej swobody otwartego świata. Struktura prowadzi ku szaleństwu i nekromancji, jednocześnie nagradzając spryt i determinację w utrzymywaniu tajemnicy aż do właściwego momentu.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się na styku rozumu i przesądów w alternatywnej historii królestwa, które stanowi realistyczne, lecz klimatyczne tło. Polityka dworska splata się z czarną magią, gdy chemia zaczyna wyłaniać się z alchemii. Fabuła porusza tematy władzy, tajemnicy i napięcia psychicznego, gdy gracz obcuje ze zmarłymi i buduje wpływy.
Każda rozmowa ma znaczenie dzięki systemowi Zaufania, przez co nawet drobne interakcje niosą konsekwencje. Gra nie korzysta z generatywnej AI przy tworzeniu ilustracji postaci i tekstów - opiera się wyłącznie na elementach ręcznie wykonanych, by zachować spójny ton i dbałość o szczegóły w obszernej scenariuszu.
Czy warto zagrać?
Recenzje podkreślają wysoką ocenę scenariusza, aktorstwa głosowego, klimatycznej ścieżki dźwiękowej oraz konsekwencji wyborów. Osoby ceniące narracyjne CRPG-i o powolnym tempie, bogatych interakcjach i taktycznych walkach znajdą tu sporo głębi. Gra przypadnie do gustu fanom klimatów gotyckich, moralnej ambiwalencji oraz stopniowej korupcji bohatera przez zakazaną wiedzę.
Walki spotykają się z mieszanymi opiniami ze względu na prostotę w porównaniu z siłą narracyjną, choć opcja automatycznego rozwiązywania starć łagodzi ten aspekt przy podejściu skupionym na fabule. Przy pozytywnym odbiorze ogólnym i wielu ścieżkach do odkrycia, produkcja oferuje spójne, nadające się do powtórnego przejścia doświadczenie dla miłośników fabularnych strategicznych RPG-ów na Xbox Series i PC.