Remaster „The Sinking City" przenosi gracza w mroczny, nasycony lovecraftowską grozą świat akcji i przygody. Wcielamy się w prywatnego detektywa Charlesa W. Reeda, który w latach dwudziestych XX wieku trafia do częściowo zatopionego Oakmont. Nadprzyrodzone siły sterują tu biegiem wydarzeń i wpływają na mieszkańców. Remaster wprowadza technologię Unreal Engine 5, poprawiając grafikę i wydajność, jednocześnie zachowując nacisk na śledztwo i atmosferę.
Rozgrywka
Podstawą doświadczenia jest eksploracja. Otwarty świat Oakmont można przemierzać pieszo po suchszych dzielnicach, łodzią po zalanych ulicach oraz w skafandrze nurkowym pod wodą. Podróż wodna jest tu kluczowa, a niektóre akweny niosą zagrożenie - zainfekowane wody wpływają na zdrowie i zdrowie psychiczne bohatera.
Postęp opiera się na prowadzeniu śledztw. Gracz zbiera poszlaki, przesłuchuje świadków i korzysta z nadprzyrodzonych zdolności Reeda, takich jak retrospekcja, pozwalająca ujrzeć przeszłe wydarzenia. System Mind Palace umożliwia łączenie dowodów i faktów, co prowadzi do wniosków i często kilku możliwych rozwiązań każdej sprawy. Wynik zależy od powiązań, jakie gracz stworzy, oraz od decyzji podjętych podczas dochodzenia.
Do walki dochodzi zarówno z ludźmi, jak i z koszmarnymi stworzeniami - wykorzystuje się do tego broń z lat dwudziestych. Starcia przerywają raczej rytm śledztwa, niż go definiują. Ważne jest zarządzanie poczytalnością, ponieważ obciążenie psychiczne wpływa na percepcję i podejmowane decyzje.
Remaster wprowadza szereg usprawnień technicznych: globalne oświetlenie Lumen, obsługę ray tracingu, tekstury 4K oraz dodatkowe detale otoczenia. Technologie FSR, DLSS i generowanie klatek poprawiają wydajność, a tryb HDR oraz tryb fotograficzny poszerzają możliwości twórcze. Poprawiono również sterowanie, responsywność walki, balans rozgrywki, zachowanie tłumów oraz przejrzystość samouczka.
Tryby gry
Gra jest w pełni single-playerowa. Fabuła składa się z powiązanych ze sobą spraw rozgrywających się w różnych dzielnicach Oakmont. Swobodne podejście do śledztwa pozwala na zmienną kolejność rozwiązywania spraw i różnorodne zakończenia, zależnie od zebranych dowodów i wyciągniętych wniosków.
Obok głównych spraw dostępne są aktywności poboczne i okazje do eksploracji, zachęcające do powrotów w już odwiedzone lokacje. Gra nie zawiera trybów wieloosobowych ani rywalizacyjnych.
Fabuła i atmosfera
Narracja czerpie bezpośrednio z uniwersum H.P. Lovecrafta, skupiając się na szaleństwie, ukrytych prawdach i wpływie sił pozaziemskich na miasto. Przytłaczające środowisko Oakmont - zalewane ulice i niszczejąca architektura - podkreśla poczucie izolacji i niepokoju. Praca głosowa oraz warstwa dźwiękowa budują niepokojący nastrój bez polegania na ciągłej akcji.
Decyzje podejmowane podczas śledztw kształtują rozgałęzienia fabularne i zakończenia. System nagradza uważną obserwację i logiczne powiązania faktów, a nie liniowy postęp.
Czy warto zagrać?
Recenzje remastera są w większości pozytywne - gracze chwalą klimatyczny świat, głębię mechanik śledczych oraz poprawki jakości życia, które rozwiązują wcześniejsze problemy techniczne. Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym spokojne dochodzenie i odkrywanie historii w konwencji grozy, a nie dynamiczną walkę czy elementy multiplayer.
Nawet po ulepszeniach walka pozostaje słabszym elementem, a niektóre fragmenty mogą wydawać się monotonne przy dłuższej eksploracji. Dla fanów powolnych, lovecraftowskich opowieści i otwartych na interpretację spraw, remaster oferuje dopracowaną wersję materiału. Osoby szukające intensywnych sekwencji akcji mogą uznać tempo za mniej angażujące.
- Tryb single-player z rozgałęzionymi zakończeniami spraw
- Eksploracja pieszo, łodzią i w skafandrze nurkowym
- Mechanika dedukcji Mind Palace
- Broń z lat dwudziestych i zarządzanie poczytalnością
- Ulepszenia wizualne i wydajnościowe Unreal Engine 5