The Slormancer to 2D-owe action RPG w stylu dungeon crawlera, w którym gracz wciela się w jedną z trzech klas i przedziera przez hordy wrogów w świecie utrzymanym w pixel arcie. Gra trafiła na pełną wersję 13 maja 2025 roku po latach spędzonych we Wczesnym Dostępie i stawia na dynamiczne walki, masowe zbieranie łupów oraz rozbudowany rozwój postaci w rolach Rycerza, Łowczyni i Maga.
Rozgrywka
Walka opiera się na opanowaniu ponad 200 umiejętności, ulepszeń i efektów pasywnych dla każdej klasy, rozmieszczonych w osobnych drzewkach. Wybór Dziedzictwa otwiera dostęp do Ancestral Skill Tree z ponad 150 zdolnościami i efektami żywiołowymi - można przywoływać żywiołaki ognia, zamrażać przeciwników lodem, sprowadzać burze, kierować światłem czy posługiwać się mocami cienia. Broń reprezentują 120 unikalnych Slorm Reapers, które z czasem zyskują poziomy i ewoluują. Łupy dzielą się na Normalne, Magiczne, Rzadkie i Epickie przedmioty z losowymi statystykami oraz Legendy wyposażone w ponad 200 unikalnych afiksów, a całość wspiera nieskończony system ulepszania.
Rozwój postaci kładzie nacisk na zbieractwo i elastyczność. Odblokowane umiejętności, ulepszenia, moce przodków, ultimatum, runy, epickie przedmioty i Slorm Reapers pozostają dostępne do dowolnej wymiany w każdej chwili, także między klasami. Dzięki temu można testować różne kombinacje bez konieczności zaczynania od zera. Spotkania z unikalnymi potworami, elitarnymi przeciwnikami i bossami niosącymi ponad 40 afiksów rozgrywają się w siedmiu środowiskach generowanych proceduralnie.
Tryby gry
Gra skupia się wyłącznie na trybie jednoosobowym. Gracz wyrusza w losowo generowane wyprawy, odwiedzając m.in. The Slorm Temple, stawiając czoła wyzwaniom w The Great Forge czy ścigając Warlordów w The Netherworld. Każda z tych lokacji oferuje inne cele i zestawy wrogów, zachowując przy tym podstawową pętlę walki, grabieży i rozwoju.
Postęp i personalizacja
Różnorodność buildów wynika z połączenia aktywnych zdolności, mocy przodków i efektów broni. Ekwipunek można ulepszać bez ograniczeń i swobodnie zmieniać zestawy między sesjami lub nawet w trakcie wyprawy. Nawiedzoną wioskę pełniącą funkcję hubu zamieszkują charakterystyczni NPC-e, a całość uzupełniają kolekcje, osiągnięcia oraz udogodnienia takie jak profile ekwipunku, filtry łupów, konfigurowalne sterowanie, sterowanie kliknięciem i pełna obsługa kontrolerów. Gra zawiera 83 osiągnięcia na Steamie.
Czy warto zagrać?
Ogólna ocena graczy to Very Positive - 87 % pozytywnych recenzji spośród ponad 3000. W ostatnich tygodniach wynik oscyluje wokół Mostly Positive. Pełna wersja dostarcza obiecany zakres treści: rozbudowane drzewka umiejętności, różnorodność broni i możliwość swobodnego przełączania się między klasami, co docenią fani lootowych action RPG. Miłośnicy dungeon crawlerów w pixel arcie z naciskiem na budowanie postaci i powtarzalne przebiegi w zróżnicowanych lokacjach znajdą tu wiele godzin rozgrywki. Skupienie na trybie solo i mechanikach kolekcjonerskich czyni grę atrakcyjną dla osób szukających głębokiej, jednoosobowej przygody bez wymogu trybów wieloosobowych.