Gra „The Swords of Ditto: Mormo's Curse" to roguelite'owe RPG akcji, którego akcja rozgrywa się na wyspie opanowanej przez czarodziejkę Mormo. Gracz wciela się w kolejnych bohaterów, którzy przemierzają świat, eksplorują lochy, gromadzą surowce w wiosce i w końcu stawiają czoła przeciwniczce, posługując się magicznym Mieczem Ditto. Każde podejście generuje unikalny układ lokacji i wyzwań, lecz część zdobyczy oraz ulepszeń przenosi się między kolejnymi bohaterami, tworząc wrażenie wspólnej spuścizny.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest walka w czasie rzeczywistym połączona z lekkim rozwojem postaci. Bohaterowie przemierzają barwny, dwuwymiarowy świat pełen wrogów, ukrytych ścieżek i złóż surowców. Locha składają się z pomieszczeń, w których trzeba pokonać przeciwników, rozwiązać proste zagadki środowiskowe i zebrać łupy, zanim zmierzy się z bossem. Zebrane w wiosce materiały służą do ulepszania ekwipunku i odblokowywania nowych opcji na kolejne próby. Naklejki przypinane do broni lub bohatera dają stałe lub tymczasowe premie - większą siłę ataku, dodatkowe punkty zdrowia czy specjalne umiejętności. System zachęca do eksperymentów, ponieważ różne kombinacje naklejek znacząco zmieniają styl gry każdego kolejnego bohatera.
Walka łączy klasyczne ataki mieczem i łukiem z nietypowym orężem. Gracz może rzucić płytą winylową niczym frisbee, zamachnąć się magicznym kijem golfowym albo przywołać gigantyczną stopę z nieba. Każda broń wymaga odpowiedniego wyczucia czasu i pozycji - różnią się zasięgiem, szybkością i czasem odnowienia. Unik z krótką chwilą nietykalności pozwala wyminąć ciosy. Eksploracja nagradza spostrzegawczość: wiele sekretów kryje się za kruchymi ścianami lub wymaga przedmiotów zdobytych w poprzednich podejściach.
Tryby gry
Tytuł oferuje tryb solo oraz lokalny kooperacyjny dla dwóch graczy na jednym ekranie. W kooperacji drugi bohater dołącza w dowolnym momencie, a obie postacie dzielą tę samą przestrzeń. Mechanika ożywiania pozwala jednemu graczowi uściskać drugiego, przywracając mu zdrowie po porażce i zmniejszając frustrację wspólnej przygody. Dostępne są dwa poziomy trudności: standardowy, w którym po śmierci wraca się do wioski z większością zebranych przedmiotów i waluty, oraz surowszy, z pełną permadeath dla szukających większego wyzwania. Wyboru można dokonać przy starcie każdego nowego bohatera.
Struktura zadań jest elastyczna. Główne cele prowadzą do konfrontacji z Mormo, lecz poboczne misje pojawiają się w opcjonalnych jaskiniach i studniach. Locha można przemierzać w dowolnej kolejności, bez narzucania liniowej ścieżki. Dzięki temu gracz sam decyduje, czy skupić się na eksploracji, farmieniu przeciwników czy bezpośrednim starciu z bossami.
Postęp i spuścizna
Każdy nowy bohater dziedziczy wybrane korzyści z poprzednich prób. Bronie i przedmioty odzyskane po poległych bohaterach stają się dostępne w kolejnych podejściach, a ulepszenia wioski pozostają na stałe. Dzięki temu postać stopniowo rośnie w siłę, choć ryzyko utraty tymczasowych zdobyczy typowe dla roguelite'ów zostaje zachowane. Nowe biomy i obszary zwiększają różnorodność świata, dzięki czemu kolejne próby oferują świeży teren i inne rozmieszczenie wrogów. Naklejki oraz Zabawki Legendy pozwalają jeszcze bardziej spersonalizować każdą rozgrywkę, nagradzając kolekcjonowanie i strategiczne dobieranie ekwipunku.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom struktur roguelite'owych połączonych z przemyślaną eksploracją i opcjonalną kooperacją lokalną. Współdzielona gra na jednym ekranie ułatwia wspólne sesje, a regulacja trudności pozwala zarówno ostrożnym nowicjuszom, jak i weteranom szukającym większego wyzwania. Opinie graczy są mieszane: chwalona jest oprawa graficzna, różnorodność broni oraz mechanika spuścizny, lecz krytykowane bywa tempo niektórych podejść. Osoby ceniące urokliwe dwuwymiarowe przygodowe akcje z odczuwalnym rozwojem między kolejnymi próbami znajdą tu najwięcej satysfakcji. Gra stanowi kompletny pakiet na PC bez dodatkowych zakupów wymaganych do dostępu do kluczowych funkcji.