The Witcher 4 to jednoosobowa gra RPG z otwartym światem, stworzona przez CD Projekt Red. Wcielasz się w Ciri, która zarabia na życie jako zawodowa łowczyni potworów w mrocznym uniwersum fantasy, gdzie walka jest brutalna, a eksploracja rozległa.
Rozgrywka
Podstawę stanowią zlecenia na potwory, które zabierają Ciri w różne zakątki świata - od górskich przełęczy i gęstych lasów po nadmorskie osady. Pokaz technologiczny osadzony w regionie Kovir przedstawia ją w drodze z koniem Kelpie do portowego miasteczka Valdrest, gdzie realizuje kontrakt. Sekwencja prezentuje rozległe lokacje z zaawansowanym systemem roślinności, symulacją tłumów w zamieszkanych miejscach oraz wysokiej jakości animacjami postaci.
Przemieszczanie się łączy jazdę konną z pieszą eksploracją otwartych terenów. Elementy walki i interakcji są powiązane ze strukturą zleceń, choć pełne szczegóły mechanik pozostają w fazie prac. Cała pętla rozgrywki skupia się na śledztwie, przygotowaniach i eliminacji zagrożeń w spójnym świecie.
Tryby gry
Produkcja jest zaprojektowana wyłącznie z myślą o kampanii jednoosobowej. Nie zapowiedziano żadnych trybów kooperacyjnych, rywalizacyjnych ani multiplayerowych. Struktura gry zakłada jedną, ciągłą narrację bez podziału na sesje ani elementów wspólnego świata.
Fabuła i świat
Ciri jest główną bohaterką na początku nowej sagi o wiedźminach. Świat przedstawiono jako surowe, mroczne fantasy, w którym polowanie na potwory stanowi codzienność. Demo technologiczne ukazuje wcześniej niewidziane lokacje - górzyste i zalesione tereny Koviru wraz z tętniącą infrastrukturą portową - zapowiadając nowy kierunek geograficzny serii.
Historia jest opowiadana poprzez zlecenia i przemierzanie świata, a nie odizolowane sekwencje filmowe. Utrzymano charakterystyczny dla cyklu nacisk na moralną niejednoznaczność i konsekwencje decyzji łowcy w żywym ekosystemie.
Produkcja i technologia
Gra działa na Unreal Engine 5 w ramach strategicznego partnerstwa z Epic Games. Pełna produkcja ruszyła po wydłużonej fazie preprodukcyjnej, a na początku 2026 roku przy projekcie pracowało około 500 osób. Publiczne demo technologiczne zaprezentowane podczas Unreal Fest 2025 pokazało sprzętowo przyspieszone ray tracing, renderowanie roślinności w technologii Nanite, skalowanie tłumów oparte na MetaHuman oraz zaktualizowany system animacji - wszystko w 60 klatkach na PlayStation 5.
Narzędzia te mają zapewnić większą skalę otwartego świata oraz stabilną wydajność na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Sam pokaz określono jako prezentację technologiczną, a nie reprezentatywny materiał z rozgrywki.
Czy warto zagrać?
The Witcher 4 jest kierowany do graczy ceniących jednoosobowe RPG z otwartym światem, oparte na narracji i mechanikach polowania na potwory. Produkcja wciąż trwa i nie ma potwierdzonej daty premiery przed 2027 rokiem. CD Projekt Red zapowiedział trylogię wydawaną w krótszych odstępach czasu niż poprzednie części.
Obecne informacje koncentrują się na ambicjach wizualnych i technicznych, a nie na gotowych systemach czy opiniach społeczności. Osoby szukające fabularnych kampanii w rozległych światach fantasy mogą uznać finalną wersję za trafiającą w ich gusta, gdy pojawią się kolejne szczegóły. Na razie nie planuje się żadnych dodatków.