The Witcher 4 to jednoosobowa gra RPG z otwartym 艣wiatem, stworzona przez CD Projekt Red. Wcielasz si臋 w Ciri, kt贸ra zarabia na 偶ycie jako zawodowa 艂owczyni potwor贸w w mrocznym uniwersum fantasy, gdzie walka jest brutalna, a eksploracja rozleg艂a.
Rozgrywka
Podstaw臋 stanowi膮 zlecenia na potwory, kt贸re zabieraj膮 Ciri w r贸偶ne zak膮tki 艣wiata - od g贸rskich prze艂臋czy i g臋stych las贸w po nadmorskie osady. Pokaz technologiczny osadzony w regionie Kovir przedstawia j膮 w drodze z koniem Kelpie do portowego miasteczka Valdrest, gdzie realizuje kontrakt. Sekwencja prezentuje rozleg艂e lokacje z zaawansowanym systemem ro艣linno艣ci, symulacj膮 t艂um贸w w zamieszkanych miejscach oraz wysokiej jako艣ci animacjami postaci.
Przemieszczanie si臋 艂膮czy jazd臋 konn膮 z piesz膮 eksploracj膮 otwartych teren贸w. Elementy walki i interakcji s膮 powi膮zane ze struktur膮 zlece艅, cho膰 pe艂ne szczeg贸艂y mechanik pozostaj膮 w fazie prac. Ca艂a p臋tla rozgrywki skupia si臋 na 艣ledztwie, przygotowaniach i eliminacji zagro偶e艅 w sp贸jnym 艣wiecie.
Tryby gry
Produkcja jest zaprojektowana wy艂膮cznie z my艣l膮 o kampanii jednoosobowej. Nie zapowiedziano 偶adnych tryb贸w kooperacyjnych, rywalizacyjnych ani multiplayerowych. Struktura gry zak艂ada jedn膮, ci膮g艂膮 narracj臋 bez podzia艂u na sesje ani element贸w wsp贸lnego 艣wiata.
Fabu艂a i 艣wiat
Ciri jest g艂贸wn膮 bohaterk膮 na pocz膮tku nowej sagi o wied藕minach. 艢wiat przedstawiono jako surowe, mroczne fantasy, w kt贸rym polowanie na potwory stanowi codzienno艣膰. Demo technologiczne ukazuje wcze艣niej niewidziane lokacje - g贸rzyste i zalesione tereny Koviru wraz z t臋tni膮c膮 infrastruktur膮 portow膮 - zapowiadaj膮c nowy kierunek geograficzny serii.
Historia jest opowiadana poprzez zlecenia i przemierzanie 艣wiata, a nie odizolowane sekwencje filmowe. Utrzymano charakterystyczny dla cyklu nacisk na moraln膮 niejednoznaczno艣膰 i konsekwencje decyzji 艂owcy w 偶ywym ekosystemie.
Produkcja i technologia
Gra dzia艂a na Unreal Engine 5 w ramach strategicznego partnerstwa z Epic Games. Pe艂na produkcja ruszy艂a po wyd艂u偶onej fazie preprodukcyjnej, a na pocz膮tku 2026 roku przy projekcie pracowa艂o oko艂o 500 os贸b. Publiczne demo technologiczne zaprezentowane podczas Unreal Fest 2025 pokaza艂o sprz臋towo przyspieszone ray tracing, renderowanie ro艣linno艣ci w technologii Nanite, skalowanie t艂um贸w oparte na MetaHuman oraz zaktualizowany system animacji - wszystko w 60 klatkach na PlayStation 5.
Narz臋dzia te maj膮 zapewni膰 wi臋ksz膮 skal臋 otwartego 艣wiata oraz stabiln膮 wydajno艣膰 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Sam pokaz okre艣lono jako prezentacj臋 technologiczn膮, a nie reprezentatywny materia艂 z rozgrywki.
Czy warto zagra膰?
The Witcher 4 jest kierowany do graczy ceni膮cych jednoosobowe RPG z otwartym 艣wiatem, oparte na narracji i mechanikach polowania na potwory. Produkcja wci膮偶 trwa i nie ma potwierdzonej daty premiery przed 2027 rokiem. CD Projekt Red zapowiedzia艂 trylogi臋 wydawan膮 w kr贸tszych odst臋pach czasu ni偶 poprzednie cz臋艣ci.
Obecne informacje koncentruj膮 si臋 na ambicjach wizualnych i technicznych, a nie na gotowych systemach czy opiniach spo艂eczno艣ci. Osoby szukaj膮ce fabularnych kampanii w rozleg艂ych 艣wiatach fantasy mog膮 uzna膰 finaln膮 wersj臋 za trafiaj膮c膮 w ich gusta, gdy pojawi膮 si臋 kolejne szczeg贸艂y. Na razie nie planuje si臋 偶adnych dodatk贸w.