This Way Madness Lies to turowe JRPG, które łączy szekspirowskie klimaty z akcją w stylu magicznych dziewcząt. Gra powstała z myślą o graczach PC, którzy szukają zwartej, konkretnej produkcji zamiast wielogodzinnych eposów.
Rozgrywka
Gracz wciela się w grupę przyjaciół ze szkoły średniej, którzy w tajemnicy walczą jako magiczne dziewczyny. Kieruje Imogen i jej towarzyszkami, teleportującymi się między wymiarami inspirowanymi dramatami Szekspira, by powstrzymać siły Koszmaru. Walka toczy się w klasycznym trybie turowym, gdzie liczy się pozycjonowanie i moment użycia umiejętności. Przeciwników można atakować bezpośrednio z menu, co ułatwia celowe farmienie. W drużynie może walczyć maksymalnie czworo bohaterów, choć niektóre fragmenty fabuły ograniczają wybór do konkretnych postaci. Wspólne ataki kilku bohaterek dają potężne obrażenia i wymagają dobrego wyczucia czasu. Wbudowane narzędzie tłumaczy szekspirowskie dialogi na współczesny język, nie przerywając immersji. Dodatkowe aktywności - spędzanie czasu z przyjaciółmi i wystawianie sztuk - wpływają na rozwój postaci. Towarzyszy im także pupil, który urozmaica przerwy między walkami. Tempo gry jest szybkie, a mapy skupiają się na kluczowych wydarzeniach fabularnych, bez rozbudowanego eksplorowania.
Tryby gry
Tytuł oferuje kampanię jednoosobową z regulacją poziomu trudności. W standardowym trybie gracz przechodzi główną historię przez kolejne wymiary, a tryb trudny podnosi poprzeczkę i zachęca do pełniejszego wykorzystania umiejętności oraz ataków grupowych. Nie ma trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Struktura jest liniowa - gracz przechodzi przez kolejne wymiary i walki bez rozgałęzień ani opcjonalnych wątków. Rozwiązanie to odpowiada osobom ceniącym prosty, konsekwentny postęp skupiony na doskonaleniu walki i odbiorze historii.
Fabuła i świat
Akcja zaczyna się w Weronie, gdzie stowarzyszenie teatralne Stratford-Upon-Avon High Drama Society służy za przykrywkę dla magicznej obrony przed inwazją Koszmaru. Każdy wymiar czerpie bezpośrednio z utworów Szekspira, przekształcając znane historie w pola bitwy pełne zmutowanych zagrożeń i humorystycznych zwrotów. Dialogi łączą oryginalny język elżbietański z narzędziem tłumaczenia, co ułatwia śledzenie fabuły. Relacje między bohaterkami podkreślają przyjaźń i wspólne wystawianie sztuk, osadzając fantastyczne wydarzenia w realiach szkolnego życia. Cała historia zamyka się w zwartej sekwencji wydarzeń, bez zbędnego przedłużania.
Czy warto zagrać?
Recenzenci chwalą przede wszystkim system walki, grafikę pikselową oraz ścieżkę dźwiękową - elementy, które w krótkim czasie dają sporo satysfakcji. Osoby lubiące kompaktowe JRPG z humorem i nawiązaniami do Szekspira doceniają możliwość powrotu na wyższych poziomach trudności. Gra trafia głównie do graczy szukających tytułu na weekend, a nie długiej kampanii; pozytywnie oceniana jest jej dynamika i brak wypełniaczy. Tytuł dostępny jest jako kompletna wersja bez planowanych sezonowych dodatków. Fani turowych starć, drużynowej strategii i lekkiej, przyjacielskiej narracji powinni docenić przemyślaną konstrukcję i momenty skupione na postaciach.