Tidewatch to gra RPG dla jednego gracza, której akcja toczy się na odizolowanym archipelagu Skerrywater Isles. Wyspy, inspirowane fińskimi krajobrazami i podaniami, skrywają tajemnice, które gracz odkrywa wcielając się w Vihmę - dowódcę straży wybrzeża. Fabuła zaczyna się od zniknięcia bliskiej przyjaciółki i latarnika, a dalszy przebieg zależy od decyzji wpływających na relacje z załogą, warunki otoczenia oraz odkrywanie sekretów kolejnych wysp.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest eksploracja i śledztwo w świecie, w którym zaniedbanie natury przez ludzi doprowadziło do gniewu duchów i niepokoju wśród duchów zmarłych. Gracz korzysta z lornetki, by wypatrywać wskazówek podczas podróży między wyspami, z których każda ma własną atmosferę i ukryte elementy. Przed rozpoczęciem przygody można dostosować wygląd Vihmy.
Kluczowym mechanizmem są relacje z załogą. Budowanie rywalizacji, romansu lub zaufania wpływa na pogodę oraz dostępne umiejętności w trakcie spotkań. Więzi te decydują też o warunkach początkowych w walce, czyniąc dynamikę zespołu istotnym czynnikiem rozstrzygającym konflikty. Sam system walki jest taktyczny i turowy - gracz oraz sojusznicy stają naprzeciw duchów i zjaw, gdzie dialogi i stany emocjonalne pełnią rolę równie ważną jak inne zdolności.
Umiejętności zmieniają się w zależności od poziomu relacji i układu sił w bitwie, co zachęca do dbałości o morale zespołu. Opcjonalne misje Tidewatch Missions pozwalają pomagać mieszkańcom i odkrywać sekrety załogi, dodając głębi głównej zagadce bez zmiany jej głównego wątku - zniknięcia latarnika.
Tryby gry
Tidewatch to wyłącznie tryb jednoosobowy. Doświadczenie opiera się na liniowej, lecz pełnej wyborów narracji, która rozgałęzia się poprzez ścieżki śledztwa i decyzje dotyczące relacji. Na obecnym etapie rozwoju nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy.
Eksploracja i walka są zintegrowane w ramach jednej kampanii. Gracz przemierza archipelag we własnym tempie, wybierając tropy do śledzenia, a opcjonalne misje wzbogacają tło załogi i wysp. Brak elementów wieloosobowych skupia uwagę na osobistych wyborach i ich wpływie na pogodę, umiejętności oraz przebieg historii.
Świat i fabuła
Skerrywater Isles czerpią z fińskich podań i realizmu magicznego, tworząc scenerię, w której więzi z naturą i wspólnotą uległy osłabieniu. Pod powierzchnią każdej wyspy kryją się sekrety, a decyzje gracza decydują, które z nich wyjdą na jaw podczas poszukiwań. Zniknięcie latarnika to punkt wyjścia, lecz szersza zagadka obejmuje ujarzmienie duchów i zrozumienie emocjonalnych napięć w zespole.
Dialogi odgrywają ważną rolę nie tylko w walce. Rozmowy kształtują sojusze i konflikty, które później przekładają się na zmiany otoczenia i przewagę taktyczną. Dzięki temu historia pozostaje osadzona w interakcjach między postaciami, a nie wyłącznie w abstrakcyjnych punktach fabularnych.
Czy warto zagrać?
Gra znajduje się we wczesnej fazie rozwoju - nie podano daty premiery ani nie ma jeszcze recenzji użytkowników. Struktura jednoosobowa i mechaniki oparte na relacjach zainteresują przede wszystkim fanów narracyjnych RPG-ów łączących śledztwo, turową walkę i decyzje o podłożu emocjonalnym. Elementy takie jak zmiany pogody zależne od więzi z załogą czy dialogi jako narzędzie walki wyróżniają tytuł na tle typowych gier detektywistycznych.
Potencjalni gracze powinni pamiętać, że grafika, design i zawartość mogą jeszcze ulec zmianie. Osoby zainteresowane światem inspirowanym podaniami oraz taktycznymi starciami, w których słowo ma realną wagę, mogą uznać opisane systemy za angażujące, gdy gra osiągnie bardziej zaawansowany stan. Najlepszym sposobem śledzenia postępów prac jest obserwowanie oficjalnych kanałów.