Tomb Raider IV: The Last Revelation to przygodowa gra akcji z 1999 roku, w której wcielamy się w Larę Croft i przemierzamy starożytne egipskie ruiny oraz grobowce. Główny nacisk położono na eksplorację, rozwiązywanie zagadek i okazjonalne walki, a akcja toczy się głównie w Egipcie - po krótkim wprowadzeniu w Kambodży. Lara przypadkowo uwalnia boga Seta, co uruchamia łańcuch wydarzeń zmuszających ją do odwrócenia skutków zanim dojdzie do katastrofy. Rywalizacja z Wernerem Von Croyem wprowadza dodatkowy element napięcia, gdy pojawia się on w kluczowych momentach, by przeszkodzić bohaterce.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na sterowaniu z perspektywy trzeciej osoby i „czołgowym" modelu ruchu. Lara może chodzić, biec, skakać nad przepaściami, wspinać się po drążkach i linach, huśtać się na nich, czołgać przez ciasne przejścia oraz przemieszczać wzdłuż krawędzi. Nowością jest możliwość łączenia przedmiotów w ekwipunku oraz lornetka, która pełni też funkcję źródła światła. Kompas wraca jako narzędzie ułatwiające orientację podczas zagadek.
Poziomy działają jak połączone ze sobą węzły, zachęcające do powrotów. Gracz wraca do wcześniej odwiedzonych miejsc po zdobyciu nowych narzędzi lub kluczy, a z czasem otwierają się skróty. Zagadki obejmują zarówno proste aktywacje przełączników i umieszczanie przedmiotów, jak i bardziej złożone sekwencje wymagające interakcji ze środowiskiem - przesuwania bloków czy ustawiania mechanizmów. Niektóre fragmenty oferują przejazdy jeepem lub motocyklem, które urozmaicają tempo eksploracji.
Walka wpleciona jest w przygodę, a nie stanowi jej głównego elementu. Lara najczęściej korzysta z dwóch pistoletów z nieskończoną amunicją, natomiast broń o ograniczonej liczbie nabojów - strzelby, Uzi, rewolwer, granatnik czy kusza - przydaje się w starciach z trudniejszymi przeciwnikami. Niektórzy wrogowie wymagają sprytnego podejścia, np. zepchnięcia z krawędzi lub użycia konkretnego rodzaju amunicji. System stawia na pozycjonowanie i zarządzanie zasobami, a nie na dynamiczną akcję.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie jednoosobowej kampanii. Nie ma trybów wieloosobowych, aren czy kooperacji. Postęp przebiega liniowo, podzielony na odrębne poziomy, choć ich wzajemne powiązania dają pewną swobodę w kolejności eksploracji w obrębie hubów. Gracz realizuje cele związane z główną fabułą, bez rozgałęzień ani alternatywnych zakończeń.
Poziom trudności pozostaje stały przez całą kampanię - wyzwania wynikają z precyzyjnego platformowania, logiki zagadek oraz sporadycznych walk. Punkty zapisu są dostępne, a wersja na PC obsługuje szybki zapis, co ułatwia powtarzanie trudniejszych fragmentów. W oryginalnej wersji nie ma dodatkowych trybów, takich jak wyścigi na czas czy areny wyzwań.
Fabuła i świat gry
Akcja toczy się w egipskich świątyniach, grobowcach i posterunkach na pustyni. Starożytne mechanizmy, pułapki i elementy mitologiczne napędzają postęp, podczas gdy Lara stara się powstrzymać uwolnione zagrożenie. Fabułę wzbogacają rywalizacje i przepowiednie, które bezpośrednio wpływają na układ poziomów - Von Croy pojawia się w zaplanowanych momentach, zmieniając tempo narracji.
Świat gry opowiada historię także poprzez otoczenie. Szczegółowa architektura i ukryte komnaty odsłaniają fragmenty legendy o Horusie i Secie, bez długich przerywników filmowych. Po początkowym segmencie akcja koncentruje się na jednym regionie, budując głębię poprzez wielokrotne odwiedzanie ewoluujących przestrzeni, a nie częste przenosiny między odległymi lokacjami.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczną eksplorację i rozwiązywanie zagadek w klasycznej formule trzecioosobowej. Połączona struktura poziomów nagradza uważną obserwację i powroty, a dodatek mechaniki lin oraz łączenia przedmiotów urozmaica sprawdzony schemat serii Tomb Raider. Walka pełni rolę drugorzędną, przerywając przemierzanie świata, lecz nie dominując nad przygodowym charakterem.
Wersja zremasterowana odświeża oprawę graficzną i dostosowuje sterowanie do współczesnego sprzętu, łagodząc niektóre przestarzałe elementy oryginału, jednocześnie zachowując jego istotę. Kampania wyróżnia się długością na tle wcześniejszych części, oferując więcej godzin rozgrywki dzięki hubowej konstrukcji i gęstości zagadek. Osoby szukające dynamicznej akcji lub elementów online mogą uznać nacisk na tryb jednoosobowy za ograniczenie, lecz gra zapewnia spójną przygodę dla fanów przemyślanej, opartej na środowisku rozgrywki.
Recenzje podkreślają większą złożoność zagadek i różnorodność sekwencji w porównaniu z poprzednimi częściami, choć niektórzy zwracają uwagę na konieczność przyzwyczajenia się do sterowania. Dostępność na platformach PC, w tym w zaktualizowanych wersjach, ułatwia nowym graczom zapoznanie się z klasycznym stylem serii.