Torment: Tides of Numenera to izometryczna gra fabularna skupiona na narracji, osadzona w Dziewiątym Świecie uniwersum Numenera autorstwa Monte Cooka. Wcielasz się w Ostatniego Odrzuconego - istotę, która narodziła się z ciała pradawnego bytu zwanego Zmieniającym Bogiem - i przemierzasz świat pełen dziwacznej technologii, filozoficznych dylematów i osobistych wyborów.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja, rozmowy i podejmowanie decyzji w widoku izometrycznym. Tworzenie postaci opiera się na zasadach stołowej Numenery i oferuje trzy klasy bazowe: Glaive, nastawionego na walkę, Nano, który posługuje się dziwną nauką i nadnaturalnymi zdolnościami, oraz Jacka, wszechstronnego specjalistę. Każdą z nich można rozbudować za pomocą deskryptorów i fokusów, które wpływają na umiejętności i styl gry.
Konflikty rozgrywają się w systemie Crisis - starcia łączą tu turę walki z interakcjami środowiskowymi, opcjami skradania się i rozwiązaniami społecznymi, zamiast ograniczać się wyłącznie do przemocy. Mechanika Pływów śledzi poczynania gracza w pięciu obszarach, takich jak pasja czy poświęcenie, kształtując reputację, reakcje towarzyszy oraz dostęp do niektórych zdolności i przedmiotów - bez klasycznego podziału na dobro i zło.
Postęp opiera się na testach umiejętności podczas dialogów i eksploracji, zarządzaniu inwentarzem nietypowych przedmiotów oraz relacjach z towarzyszami, które rozwijają się w zależności od wcześniejszych decyzji. Świat i postacie reagują na sumę wyborów, co zachęca do kolejnych przebiegów.
Tryby gry
Gra składa się z jednej ciągłej kampanii, bez trybów wieloosobowych ani odrębnych wariantów rozgrywki. Gracz podąża za główną fabułą, odkrywa lokacje Dziewiątego Świata, wykonuje zadania i radzi sobie z kryzysami w miarę ich pojawiania się. Powtarzalność wynika z różnych buildów postaci, układów Pływów oraz rozgałęzionych zakończeń.
Fabuła i świat
Historia opowiada o próbach ucieczki Ostatniego Odrzuconego przed Żalem - pradawnym prześladowcą - oraz o pytaniach dotyczących tożsamości i wartości pojedynczego życia. Dziewiąty Świat łączy elementy science fantasy z pozostałościami dawnych cywilizacji, tworząc miejsca pełne niezwykłej technologii i nieprzewidywalnych zdarzeń. Do drużyny dołączają towarzysze z własnymi motywacjami, które splatają się z decyzjami gracza i pogłębiają osobistą opowieść, nie przesłaniając głównych tematów.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym rozbudowane drzewka dialogowe, motywy filozoficzne i narrację opartą na wyborach, a nie dynamiczną akcję. Recenzje chwalą solidne pióro i oryginalny setting, choć niektórzy zwracają uwagę na powolne tempo kryzysów oraz miejscami przestarzały interfejs. Po premierze gra nie otrzymała większych aktualizacji, pozostając w stabilnym, niezmienionym stanie. Fani izometrycznych RPG-ów z naciskiem na historię i moralne niuanse znajdą tu sporą wartość w kolejnych przebiegach dzięki różnym ścieżkom i zakończeniom.
- Eksploracja nagradza ciekawość nietypowymi przedmiotami i ukrytymi interakcjami.
- Historie towarzyszy łączą się bezpośrednio z kluczowymi decyzjami.
- Wiele zakończeń wynika naturalnie z nagromadzonych Pływów i sojuszy.