Tower of Wishes 5: Indonesia to swobodna gra logiczna typu match-3, dostępna na PC. Gracz podąża za fabułą inspirowaną indonezyjskimi legendami, prowadząc bohaterów przez kolejne plansze z koralikami, by przywrócić utracone wspomnienia i stawić czoła rozprzestrzeniającej się ciemności zwanej Bayangan Kelam.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wspinaczka po Wieży Życzeń, która pojawia się tylko podczas zaćmienia Słońca. Postępy zależą od oczyszczania etapów poprzez łączenie grup magicznych koralików, pokonywanie przeszkód i rozwijanie fabuły. Każda zagadka wymaga przemyślanego rozmieszczania i łączenia elementów, by jak najszybciej oczyścić planszę i zdobyć zasoby otwierające kolejne sekcje.
Oprócz głównego trybu match-3 pojawiają się dodatkowe wyzwania, które sprawdzają spostrzegawczość i myślenie przestrzenne. Należą do nich wyszukiwanie ukrytych przedmiotów w szczegółowych scenach, składanie rozrzuconych fragmentów obrazów, łączenie odcinków rur w działające połączenia oraz przesuwanie płytek do właściwego układu. Indonezyjskie motywy kulturowe są widoczne w grafikach przedstawiających tradycyjne wzory, krajobrazy i artefakty, które otaczają każdy etap.
Interakcje między postaciami napędzają rozwój fabuły. Starzejący się mistrz lalek Ki Satya, jego wnuczka Chetana oraz strażnik Boma udzielają wskazówek i kontekstu podczas wspinaczki. Wybory podejmowane po drodze wpływają na ostateczne życzenie na szczycie, które decyduje o losie wspomnień i przyszłości królestwa.
Tryby gry
Gra toczy się głównie w trybie liniowej przygody składającej się z kolejnych poziomów match-3. Poziomy stają się coraz bardziej złożone, wprowadzając nowe rodzaje koralików i układy planszy, które wymagają starannego planowania, by ukończyć je w wyznaczonych limitach.
W trakcie głównej kampanii pojawiają się osobne segmenty mini-gier. Są to samodzielne zagadki obejmujące wyszukiwanie ukrytych obiektów, składanie puzzli, łączenie rur oraz układanie przesuwanych płytek. Ich ukończenie przynosi dodatkowe nagrody wspierające postępy w sekwencjach match-3.
Nie ma elementów rywalizacji ani trybu wieloosobowego. Cała aktywność skupia się na trybie jednoosobowym, pozwalając na swobodne tempo rozwiązywania zagadek i śledzenia fabuły.
Fabuła i świat gry
Wyspy pogrążają się w zapomnieniu, ponieważ Bayangan Kelam odbiera mieszkańcom emocje i wspomnienia. Jedyną szansą na odzyskanie Pierwszej Pieśni stworzenia, zanim zapadnie całkowita cisza, jest starożytna Wieża Życzeń. W trakcie wędrówki odkrywane są kolejne warstwy mitologii związane z Pierwszym Dalangiem i dawnymi mistrzami lalek, przedstawiane poprzez wizualną narrację i kontekst zagadek, a nie długie dialogi.
Indonezyjskie motywy wizualne i muzyczne podkreślają kulturowy charakter świata. Styl graficzny nawiązuje do lokalnych tradycji, a ścieżka dźwiękowa wykorzystuje tradycyjne instrumenty oraz ambientowe dźwięki towarzyszące rozwiązywaniu zagadek i eksploracji.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu graczom, którzy cenią spokojne, jednoosobowe doświadczenia logiczne łączące mechaniki match-3 z lekką fabułą i okazjonalną różnorodnością mini-gier. Nacisk na strategię w ramach każdej planszy oraz kulturowa narracja zapewniają spójną długość sesji, odpowiednią dla casualowego grania.
Osoby szukające dynamicznej akcji lub elementów społecznościowych mogą uznać projekt za mniej dopasowany do swoich oczekiwań. Brak sezonów i elementów live-service oznacza, że zawartość pozostaje stała po premierze i skupia się wyłącznie na początkowym zestawie poziomów i wyzwań.
Ogólnie gra oferuje zamkniętą przygodę logiczną osadzoną w konkretnym świecie i mechanikach. Osoby, które lubią przemyślane łączenie koralików oraz okazjonalne przeskakiwanie do zadań obserwacyjnych lub montażowych, znajdą tu spójną rozrywkę przez całą wspinaczkę na szczyt wieży.