Trench Tales to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, stworzona przez jednego dewelopera i udostępniona w ramach Early Access na PC. Gracz wciela się w samotnego wojownika, który trafia do ponurej, zniszczonej wojną krainy, gdzie kluczowe znaczenie mają eksploracja i taktyczne starcie. Tytuł łączy swobodne przemieszczanie się po połączonych ze sobą lokacjach ze zbieraniem surowców, korzystaniem z umiejętności i modyfikacją broni, osadzając akcję w świecie łączącym industrialne elementy z początku XX wieku z surrealistycznymi i gotyckimi wpływami.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie wrogich, połączonych stref objętych wojną przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami i starciach z przeciwnikami. Poruszanie się jest raczej spokojne i przemyślane, co zachęca do obserwacji terenu, wykorzystywania osłon i precyzyjnego planowania ataków. Walka łączy uderzenia wręcz, broń palną oraz odblokowywane zdolności, takie jak spowalnianie czasu, wybuchy energii czy błyskawiczne leczenie. Umiejętność wizyjna pozwala dostrzec pozycje wrogów i ukryte przejścia przez ściany, dodając głębi planowaniu.
Postęp w ekwipunku opiera się na zbieraniu części i ulepszaniu broni. Arsenał obejmuje pistolety, karabiny maszynowe, snajperki i ciężkie jednostki, które można modyfikować za pomocą luf, kolb, lunet, chwytów, tłumików i regulatorów odrzutu. Zmiany te wpływają bezpośrednio na celność, stabilność i styl gry, zachęcając do testowania różnych konfiguracji w zależności od sytuacji. Opowieść przekazywana jest poprzez otoczenie - szczegóły w zrujnowanych bunkrach, okopach i krajobrazach oddają rozpad świata i obecność dziwnych sił.
Tryby gry
Trench Tales to doświadczenie jednoosobowe skupione na swobodnej eksploracji i starciach w zniszczonych wojną strefach. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani elementów rywalizacji. Struktura koncentruje się na samodzielnym postępie w części planowanego świata - obecnie około jednej trzeciej pełnej skali w Early Access - oraz na niezależnych poziomach testowych. Gracz wykonuje zadania, znajduje sprzęt i testuje zestawy umiejętności bez ograniczeń czasowych i dopasowywania do innych graczy.
Regularne aktualizacje rozszerzają dostępną zawartość, dopracowują systemy takie jak rozwój broni i personalizacja postaci oraz wprowadzają nowe zagrożenia i zachowania przeciwników. Dzięki temu nacisk pozostaje na indywidualnym odkrywaniu i przetrwaniu w połączonych lokacjach, a nie na trybach drużynowych czy listach odtwarzania.
Styl wizualny i świat
Świat inspirowany jest estetyką wojenną z początku XX wieku - nieskończone okopy, zniszczone bunkry, maszyny przemysłowe i gotyckie pozostałości pod ciężkim niebem. Surrealistyczne koszmary i dziwne siły deformują krajobraz, tworząc atmosferę grozy i rozkładu. To detale otoczenia niosą narrację, ujawniając ukryte prawdy bez potrzeby dialogów czy przerywników filmowych.
Oświetlenie i projekt poziomów podkreślają stałe napięcie - rozbite tereny i ukryte ścieżki nagradzają uważną obserwację. Styl wizualny pozostaje wierny chaosowi konfliktu, jednocześnie wprowadzając elementy fantasy, które odróżniają tę krainę od typowych przedstawień historycznych.
Czy warto zagrać?
Trench Tales przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną walkę z perspektywy trzeciej osoby, klimatyczną eksplorację i stopniową personalizację w niezależnym tytule Early Access. Projekt tworzony przez jedną osobę od premiery w maju 2025 roku otrzymuje regularne aktualizacje, które poszerzają dostępną część świata i dopracowują kluczowe systemy, takie jak ulepszenia i zestawy wyposażenia. Początkowo wspierało go crowdfunding społecznościowy, a dalszy rozwój uwzględnia opinie graczy.
Osoby zainteresowane narracją poprzez otoczenie, taktycznym podejmowaniem decyzji i mrocznym, surrealistycznym tonem znajdą w obecnej wersji sensowny postęp oparty na zbieraniu surowców i eksperymentowaniu ze zdolnościami. Doświadczenie skupia się wyłącznie na grze solo w wrogim środowisku, bez elementów wieloosobowych. Kontynuacja wsparcia sugeruje, że pojawią się kolejne treści, co czyni grę wartą uwagi dla fanów podobnych klimatycznych przygodówek akcji, którzy akceptują etap Early Access.