Ultimate ADOM - Caverns of Chaos to jednoosobowa gra roguelike łącząca klasyczne eksplorowanie lochów z nowoczesnymi mechanikami rozwoju postaci i interakcji ze środowiskiem. Gracz trafia do generowanych proceduralnie jaskiń pełnych potworów, przedmiotów i decyzji, które na stałe wpływają na przebieg każdej rozgrywki poprzez konsekwencje i wybór przynależności.
Rozgrywka
Podstawą jest eksploracja nieskończonych, losowo generowanych lochów, w których każde posunięcie ma znaczenie. Tworzenie postaci daje szerokie możliwości dzięki klasom, rasom, płci i przynależności, które decydują o dostępnych zadaniach, reakcjach NPC oraz zmianach w świecie. Walka i poruszanie się opierają się na klasycznym systemie turowym, uzupełnionym o nowoczesne rozwiązania, takie jak menu radialne z dziesiątkami opcji dla każdego pola.
System rozwoju umiejętności wyróżnia się ponad 380 umiejętnościami rozmieszczonymi w 25 drzewkach oraz tajnych ścieżkach odblokowywanych w trakcie gry. Zaawansowany system magii obejmuje kilka szkół i ponad 80 zaklęć - od przywoływania demonów po ożywianie ścian lochu. Skradanie się pozwala unikać starć i omijać wrogów, a przeszczepianie części ciał przeciwników daje nowe zdolności i opcje bojowe. Rzemiosło oraz interaktywne obiekty, takie jak przewracanie kagańców czy zamiana drzwi w golemy, dodają kolejne warstwy rozwiązywania problemów.
Ponad 200 unikalnych przeciwników wymaga dostosowanej taktyki, a otoczenie dynamicznie reaguje na działania gracza. Grafika pozwala przełączać się między szczegółowymi wizualizacjami a tradycyjnym ASCII, z możliwością widoku 3D lub z góry w obu trybach. Sterowanie pozostaje intuicyjne i nie wymaga zapamiętywania skomplikowanych skrótów klawiszowych.
Tryby gry
Gra oferuje jednolitą rozgrywkę jednoosobową skupioną na kolejnych wyprawach do Caverns of Chaos. Przynależność do jednej z siedmiu frakcji określa początkowe przewagi, dostęp do zadań oraz długoterminowe konsekwencje wpływające na kolejne podejścia. Generowanie proceduralne sprawia, że żadna ekspedycja nie jest taka sama, a permadeath kończy bieżącą postać, ale pozwala przenieść zdobytą wiedzę i ulepszone buildy do kolejnych prób.
Styl gry można kształtować poprzez infiltrację opartą na skradaniu, intensywne korzystanie z magii, budowanie postaci wokół przeszczepów lub podejście zgodne z wybraną frakcją, kładące nacisk na dyplomację lub walkę. Brak oddzielnych trybów koncentruje uwagę na głównym cyklu eksploracji lochów, wzbogaconym o rozbudowane systemy.
Mechaniki i systemy
Wybór frakcji należy do najbardziej wpływowych decyzji - każda z siedmiu grup oferuje unikalne ścieżki po wydarzeniach w Ancardii. NPC i zadania dostosowują się do przynależności, tworząc znaczące różnice bez zmiany podstawowej struktury eksploracji jaskiń. Mechaniki skradania i przeszczepiania wprowadzają alternatywne i hybrydowe drogi walki, poszerzając możliwości taktyczne poza klasyczne starcia wręcz czy walkę magiczną.
Interaktywność środowiska wykracza poza walkę i pozwala manipulować obiektami dla uzyskania przewagi lub kreatywnych rozwiązań. Drzewka umiejętności i szkoły magii wspierają eksperymentowanie z buildami, a tajne opcje nagradzają głębszą eksplorację. Te elementy zapewniają wysoką regrywalność dzięki proceduralnym układom, różnorodności potworów i decyzjom wpływającym na przebieg rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Oceny graczy są mieszane - 47% pozytywnych recenzji spośród ponad 400 ocen na Steamie. Gra najbardziej przemawia do miłośników złożonych roguelików ceniących rozbudowaną personalizację, proceduralną głębię i wyzwania związane z permadeath. Osoby szukające dopracowanego, ukończonego doświadczenia mogą napotkać wzmianki o błędach lub nieukończonych elementach w dyskusjach społeczności.
Siłą tytułu jest szeroki wachlarz systemów zachęcających do eksperymentowania w kolejnych podejściach. Dla graczy gotowych na naukę przez próby i błędy oraz czerpiących satysfakcję z odkrywania nowych kombinacji umiejętności i ścieżek frakcyjnych gra zapewnia stałe zaangażowanie. Dostępność na PC ułatwia rozpoczęcie przygody osobom o tych preferencjach.