Umbrella Corps to strzelanka trzecioosobowa na PC osadzona w uniwersum Resident Evil. Gracze rywalizują w trybie online na niewielkich arenach, gdzie eksperymenty z bronią biologiczną pozostawiły po sobie zainfekowane zagrożenia. Najemnicy różnych korporacji walczą ze sobą, poruszając się po ciasnych lokacjach pełnych zombie i innych stworzeń, które mogą zarówno przeszkadzać, jak i pomagać w walce.
Rozgrywka
Spotkania toczą się wyłącznie w zwarciu - bez otwartych przestrzeni i walki na dystans. Gracze szybko przemieszczają się w zamkniętych pomieszczeniach, korzystając z systemu celowania analogowego i osłony, który pozwala wychylać się zza przeszkód oraz zmieniać wysokość, by oddawać precyzyjne strzały. Dzięki temu można poprawiać celność bez wystawiania całego ciała.
W walce łączy się broń palną i granaty ze specjalistycznym wyposażeniem inspirowanym serią Resident Evil. Brainer to topór do zadawania ciosów w głowę, a Tactical Shield montowany na ramieniu pozwala zamienić zombie w ruchomą osłonę. Kolce na butach umożliwiają tratowanie przeciwników, a Zombie Jammer odpycha pobliskie zombie, gdy jest aktywny. Te elementy wchodzą w skład głównej pętli rozgrywki - walki z wrogami i radzenia sobie z zainfekowanymi, którzy krążą po mapach.
Lokacje pochodzą z uniwersum Resident Evil: Umbrella Facility, Village i Tricell HQ. Na każdej mapie pojawiają się zombie, psy Cerberus oraz Ganados, które zwiększają ryzyko lub mogą odwrócić uwagę podczas starć drużynowych. Silnik Unity odpowiada za płynność ruchu i wizualny styl tych niewielkich stref walki.
Tryby gry
Tryb wieloosobowy opiera się na meczach drużynowych z krótkimi rundami i wysokim tempem. One Life Match wyróżnia się wysokim ryzykiem - każdy gracz ma tylko jedno życie na rundę, co wymusza ostrożne pozycjonowanie i współpracę zespołu. Pozostałe warianty oferują inne cele i rytm, zachowując jednak ciasny charakter map.
Experiment to tryb jednoosobowy w stylu koloseum, gdzie gracze stawiają czoła hordom wrogów. Obejmuje ponad dwadzieścia misji z różnymi celami, testując umiejętności w starciach z falami przeciwników. Tryb ten służy jednocześnie jako trening mechanik wieloosobowych i niezależne wyzwanie w tych samych arenach.
Mapy i otoczenie
Strefy walki są celowo małe, by utrzymać stałe napięcie i szybkie starcia. Mapa Umbrella Facility składa się z korytarzy i laboratoriów, które ograniczają pole widzenia i zachęcają do oskrzydlania. Village oraz Tricell HQ dodają warianty na zewnątrz i w obiektach korporacyjnych, zachowując te same zainfekowane zagrożenia, które wpływają na przebieg meczu.
Lokacje bezpośrednio wynikają z założenia gry - walk w strefach skażonych wirusem. Gracze muszą liczyć się z krążącymi zagrożeniami, które mogą blokować przejścia lub służyć jako tymczasowa osłona przy użyciu Tactical Shield lub Zombie Jammer.
Uzbrojenie i wyposażenie
Arsenał łączy standardową broń i granaty z unikalnymi przedmiotami w klimacie Resident Evil. Brainer zadaje silne obrażenia w zwarciu, a Terrain Spikes umożliwia tratowanie powalonych lub skupionych wrogów. Zombie Jammer i Tactical Shield zachęcają do kreatywnego wykorzystywania zainfekowanych mieszkańców map, zamiast ich unikania.
Gracze dobierają zestawy, które łączą bezpośrednią konfrontację z taktycznym wykorzystaniem zagrożeń na mapie. System osłon analogowych wspiera każdą broń, umożliwiając precyzyjne wychylenia i zmianę wysokości z bezpiecznej pozycji.
Czy warto zagrać?
Umbrella Corps przypadnie do gustu fanom szybkich, drużynowych strzelanek z elementami grozy z uniwersum Resident Evil. Skupienie na walce w zwarciu i rundach z jednym życiem nagradza szybkie decyzje i koordynację w krótkich sesjach. Tryb jednoosobowy Experiment oferuje dodatkowe treningi i różnorodność dla osób preferujących cele w stylu hordy.
Grę można uruchomić na PC. Odbiór skupia się na intensywności meczów i nietypowym wyposażeniu, choć liczba graczy odzwierciedla wiek tytułu. Największe zainteresowanie budzi wśród fanów serii szukających alternatywnego spojrzenia na uniwersum poprzez rywalizację, a nie kampanię fabularną.