Unholy to przygodowa gra psychologicznego horroru z perspektywy pierwszej osoby, stworzona jako niezależny tytuł na PC. Wcielasz się w matkę, która w poszukiwaniu zaginionego dziecka przemierza ponure, postradzieckie miasteczko Europy Wschodniej oraz groteskowy, równoległy świat rządzony przez zakon kapłanów. Rozgrywka łączy eksplorację, zagadki, skradanie i ograniczoną walkę, a całość utrzymana jest w mrocznej, charakterystycznej oprawie wizualnej inspirowanej twórczością Tomasza Strzałkowskiego.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemieszczanie się między dwoma powiązanymi ze sobą światami, zbieranie wskazówek i rozwijanie fabuły. Codzienna rzeczywistość przedstawia chłodne, brutalistyczne miasto pełne drobnych, codziennych detali, które kontrastują z wypaczonym, maskowym społeczeństwem krainy Unholy. Postęp wymaga uważnej obserwacji, interakcji ze środowiskiem oraz decyzji, czy unikać zagrożeń, czy stawiać im czoła.
Kluczowym narzędziem jest wszechstronna proca wystrzeliwująca pociski powiązane z czterema emocjami: gniewem, strachem, smutkiem i pragnieniem. Służą one do niszczenia przeszkód, uruchamiania mechanizmów, przeciążania systemów, oświetlania ciemnych miejsc oraz zakłócania i ranienia wrogów. Ulepszenia i personalizacja masek poszerzają możliwości, dając nowe zdolności lub pozwalając podszywać się pod postacie ze świata Unholy, by omijać straże i uzyskiwać dostęp do zamkniętych obszarów. Sekwencje skradania wymagają precyzyjnego planowania ruchów wokół patroli i zagrożeń środowiskowych, a zagadki - kreatywnego wykorzystania emocjonalnego narzędzia oraz zmiany perspektywy.
Tryby gry
Unholy oferuje kampanię dla jednego gracza opartą na liniowej fabule podzielonej na rozdziały. Nie ma trybów wieloosobowych, elementów rywalizacji ani osobnych wariantów rozgrywki. Całość skupia się wyłącznie na samotnej eksploracji i śledzeniu historii w dualistycznym świecie, gdzie wybór podejścia wpływa na przebieg niektórych sekwencji, lecz bez potwierdzonych rozgałęzień ani alternatywnych zakończeń.
Fabuła i atmosfera
Historia podąża za bohaterką, która odkrywa okoliczności zniknięcia dziecka i mierzy się z aberracyjną strukturą władzy w świecie Unholy. Dialogi oraz opowiadanie środowiskowe odsłaniają kolejne warstwy obu rzeczywistości, wsparte niepokojącą warstwą dźwiękową i wizualną inspirowaną uznanymi nurtami mrocznej sztuki. Ton kładzie nacisk na napięcie psychologiczne zamiast ciągłej akcji, a system masek i mechaniki emocji bezpośrednio łączą się z umiejętnościami postaci i interakcjami ze światem.
Czy warto zagrać?
Recepcja graczy i krytyków jest mieszana - średnie oceny oscylują w przedziale niskich i średnich 40-50 punktów na głównych agregatorach recenzji. Do mocnych stron należą unikalna estetyka, połączenie skradania i zagadek w wybranych sekwencjach oraz charakterystyczny system broni opartej na emocjach. Najczęstsze zarzuty dotyczą problemów technicznych, niestabilnej sztucznej inteligencji wrogów, powtarzalnych lub zbyt prostych zagadek oraz ograniczonego wpływu horroru. Gra przypadnie do gustu osobom szukającym atmosferycznych doświadczeń singleplayer z eksperymentalnymi mechanikami, a nie dopracowanej akcji czy wysokiej regrywalności. Tytuł pozostaje dostępny jako kompletna produkcja bez bieżących sezonowych treści ani większych aktualizacji po premierze. Fani niezależnego horroru z mocną tożsamością wizualną i naciskiem na eksplorację mogą znaleźć w nim wartość mimo niedoskonałości, podczas gdy gracze oczekujący dopracowanej rozgrywki lub częstych jump scare'ów powinni podejść z ostrożnością.