Vampire: The Masquerade - Coteries of New York to narracyjna gra indie dla jednego gracza, w której wcielasz się w świeżo przemienionego wampira uwikłanego w walki o wpływy w Nowym Jorku. Akcja rozgrywa się w uniwersum piątej edycji Vampire: The Masquerade i koncentruje się na konflikcie między tradycjonalistyczną Camarillą a niezależnymi Anarchami. Decyzje gracza wpływają na sojusze, morale postaci oraz przebieg całej historii.
Rozgrywka
Na początku wybierasz jedną z trzech predefiniowanych postaci należących do klanów Ventrue, Toreador lub Brujah. Każdy klan dysponuje unikalnymi Dyscyplinami, które przydają się podczas rozmów i starć, a także własnymi liniami dialogowymi oraz odmiennym spojrzeniem na otaczające wydarzenia. Podstawą rozgrywki jest eksploracja miasta, rozmowy z innymi wampirami, cienkokrwistymi, ghulami i ludźmi oraz wykonywanie zadań, które wystawiają na próbę człowieczeństwo bohatera i jednocześnie przesuwają fabułę.
Centralnym mechanizmem jest zarządzanie Głodem poprzez regularne polowanie na żywych. Zaniedbanie tego obowiązku pozwala Bestii przejąć kontrolę - efekt widać na ekranie i ogranicza on możliwości interakcji z otoczeniem. Dyscypliny dają przewagę w dialogach i innych sytuacjach, lecz każdorazowe użycie podnosi poziom Głodu. Wybory w rozmowach kształtują relacje z czterema ważnymi postaciami niezależnymi: czarownikiem Tremere, detektywem Nosferatu, Gangrel o podzielonych lojalnościach oraz malkawiańską osobowością internetową. W zależności od wcześniejszych decyzji, do finału dołączyć mogą maksymalnie dwie z nich.
Historia oferuje wiele ścieżek, a jedno przejście nie odsłania wszystkich wątków ani zakończeń. Gra porusza dojrzałe motywy świata Mroku, w tym cenę władzy i trud zachowania człowieczeństwa w obliczu nieumarłej polityki.
Tryby gry
Tytuł jest w pełni przeznaczony dla jednego gracza i nie zawiera trybów wieloosobowych ani oddzielnych modułów. Cała zawartość mieści się w jednej, ciągłej opowieści, która rozgałęzia się w zależności od wybranego klanu, decyzji dialogowych i interakcji z towarzyszami. Powtórne przejścia z innymi klanami pozwalają poznać alternatywne perspektywy i zakończenia, lecz struktura pozostaje skupiona na sekwencyjnym rozwoju fabuły, bez powtarzalnych wyzwań czy elementów rywalizacji.
Fabuła i świat
Akcja toczy się nocą w charakterystycznych miejscach Nowego Jorku. Gracz poznaje zasady Kindredzkiego społeczeństwa, uczestnicząc jednocześnie w szerszym konflikcie między Camarillą a Anarchami. Rozmowy z postaciami niezależnymi ujawniają ich osobiste cele i tajemnice, a podejmowane decyzje decydują o tym, czy więzi się zacieśnią, czy zerwą. Narracja oddaje atmosferę materiału źródłowego, nie wymagając wcześniejszej znajomości systemu planszowego, choć doświadczeni gracze dostrzegą elementy piątej edycji.
Czy warto zagrać?
Recenzje na głównych platformach są w większości pozytywne - chwalone są przede wszystkim solidne pióro, klimatyczna oprawa oraz waga dokonywanych wyborów. Gra przypadnie do gustu miłośnikom dojrzałych, dialogowych historii oraz fanom Vampire: The Masquerade, którzy wolą kameralne, jednotorowe doświadczenia od dynamicznej akcji czy otwartych światów. Krótki metraż i możliwość powtórek z innymi klanami czynią ją przystępną dla nowicjuszy, a jednocześnie oferują głębię osobom znającym uniwersum. Od premiery nie pojawiły się żadne sezony ani duże dodatki, więc tytuł pozostaje spójną, zamkniętą produkcją, którą najlepiej oceniać pod kątem narracji.