Voice of Cards: The Forsaken Maiden to jednoosobowa gra RPG osadzona na odległym archipelagu, który od pokoleń chroniły dziewczęta zwane dziewicami. Teraz wyspy stoją w obliczu zagłady. Bohater składa przysięgę, że uratuje mieszkańców, i wyrusza na pełne morze razem z Laty - dziewczyną, która nie została wybrana na strażniczkę - oraz duchem o imieniu Lac. Cała rozgrywka toczy się za pomocą kart w stylu gier fabularnych i gamebooków, a narrację prowadzi mistrz gry, którego potknięcia i chrząknięcia budują atmosferę prawdziwej sesji na żywo. Gra jest samodzielna i nie wymaga znajomości poprzednich części serii.
Rozgrywka
Gracz przemierza wyspy i otwarte wody, a podróż oraz spotkania rozstrzygają się przez ciągnięcie i układanie kart. W miasteczkach przyjmuje się zadania fabularne, a świat przedstawiony jest na mapie złożonej z kart. Walka odbywa się w systemie turowym - każdy bohater co turę generuje jeden klejnot, który zasila umiejętności i akcje. Zwykłe ataki i przedmioty są zawsze dostępne, natomiast umiejętności korzystają ze wspólnej puli klejnotów i mogą wymagać rzutu kośćmi. W miarę rozwoju więzi między postaciami odblokowują się Umiejętności Łączone, wymagające większej liczby klejnotów. W wybranych starciach pojawiają się karty losowych zdarzeń, które tymczasowo modyfikują parametry obu stron. Każdy uczestnik może mieć jednocześnie tylko jeden pozytywny i jeden negatywny efekt statusowy. Obrażenia wyliczane są na podstawie wartości ataku i obrony zapisanych na kartach. Za zwycięstwa zdobywa się złoto i punkty doświadczenia, które podnoszą zdrowie oraz atrybuty przy awansie na kolejny poziom.
Tryby gry
Podstawę stanowi liniowa kampania fabularna, prowadząca przez wyspy i centralny konflikt. Dodatkowe aktywności, takie jak opcjonalne zadania i cele kolekcjonerskie, wydłużają rozgrywkę poza główny wątek. Po ukończeniu historii pojawiają się dodatkowe wyzwania i zadania dla kolekcjonerów, zachęcające do dalszego zgłębiania mechanik kart. Osiągnięcia śledzą postępy w fabule, wynikach walk oraz zadaniach kolekcjonerskich. Gra nie oferuje trybów wieloosobowych ani rywalizacji - całość to samotna sesja przy stole, obsługiwana interfejsem kart i głosem mistrza gry.
Fabuła i oprawa
Historia opowiada o podróży bohatera, który ma przywrócić równowagę wyspom, a przy okazji odkrywa przeszłość Laty i rolę dziewic. Reżyseria kreatywna autorstwa Yoko Taro, muzyka Keiichi Okabe oraz projekty postaci autorstwa Kimihiko Fujisaki nadają grze melancholijny ton, przekazywany wyłącznie za pomocą ilustrowanych kart i narracji mówionej. Mistrz gry odczytuje opisy, dialogi i wyniki walk z naturalnymi pauzami i poprawkami, naśladując autentyczną sesję. Warstwa wizualna pozostaje wierna konwencji kart - lokacje, postacie i potwory prezentowane są jako pojedyncze karty lub plansze, a nie jako pełne sceny ekranowe.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie są mieszane - 65 % pozytywnych ocen przy 249 ocenach - natomiast krytycy przyznają grze zazwyczaj przychylne noty w okolicach wysokich 70 punktów na agregatorach. Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym narrację, spokojne tempo i nietypową formę przekazu bardziej niż dynamiczną akcję czy otwartą strukturę świata. Fani charakterystycznych dla Yoko Taro motywów straty i wytrwałości docenią kartowy format i sposób prowadzenia narracji. Przejście głównej fabuły zajmuje około 15 godzin, a dodatkowe wyzwania i trofea wydłużają rozgrywkę o kilka kolejnych. Od premiery w 2022 roku nie pojawiły się żadne aktualizacje ani treści sezonowe, dzięki czemu gra pozostaje zamkniętą, samodzielną produkcją. Funkcje wymagające połączenia z internetem objęte są standardowym zastrzeżeniem, że wsparcie może zostać zakończone w dowolnym momencie. Tytuł najbardziej odpowiada fanom średnio- i krótkich RPG-ów, które kładą nacisk na fabułę i eksperymentowanie z mechanikami w ramach ustalonej struktury.