Voltage to inspirowana latami 90. przygodowa gra akcji z widokiem FPP na PC, łącząca estetykę Amigi i ówczesnych komputerów PC z nowoczesną mechaniką. Akcja rozgrywa się w małym miasteczku Frontier w stanie Missouri w latach 80. Głównym bohaterem jest nastolatek Mark, który w złomowisku znajduje prototypowe gogle VR oraz dyskietkę. Dzięki nim podłącza Amigę 500 do równoległego świata wirtualnego o nazwie AOSYS, gdzie rozwój komputerów potoczył się inaczej i dominują w nim systemy Amigi. Fabuła wciąga Marka w połączony świat cyfrowy zagrożony siłami z innego wymiaru.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja, rozwiązywanie prostych zagadek oraz walka w połączonych ze sobą lokacjach. Gracz przemieszcza się, uruchamiając przełączniki, przesuwając obiekty, pływając i przenosząc przedmioty. System walki łączy broń palną z bronią białą, a gracz musi zarządzać ograniczonymi zasobami podczas starć z falami przeciwników. Oprawa graficzna nawiązuje do ówczesnych dużych produkcji na Amigę, ale dodaje elementy niemożliwe do uzyskania na oryginalnym sprzęcie, takie jak płynny ruch i szersze możliwości interakcji. Strefa treningowa pozwala początkującym opanować mechaniki przed rozpoczęciem głównej przygody.
Tryby gry
Kampania składa się z ośmiu odrębnych etapów w Epizodzie 1. Opcjonalna strefa treningowa uczy podstawowych interakcji. Warm-up pełni rolę wprowadzenia. Hometown rozszerza obszar początkowy o dodatkowe domy i sekrety po odnalezieniu Amigi 500. Dark Side to mistyczna strefa odradzania się, w której trzeba znaleźć wyjście. Star Qruiser przenosi akcję na pokład dużego statku kosmicznego podczas sekwencji ucieczki trwającej około 100-130 minut. Terraria to obiekt produkujący żywność i hodujący zwierzęta na pokładzie innego statku. Into the Desert rozpoczyna się awaryjnym lądowaniem w trudnym terenie. BunkerWay prowadzi przez podziemne korytarze ku kolejnemu epizodowi. Etapy tworzą liniową, lecz dającą pole do eksploracji ścieżkę, której celem jest przywrócenie porządku w przestrzeni wirtualnej.
Fabuła i świat
Historia łączy codzienne życie w małym miasteczku lat 80. z zaawansowaną technologią. Mark i jego przyjaciele podczas wakacji przeszukują złomowisko i natrafiają na sprzęt tajnego wydziału C-I Advanced Technology Department o powiązaniach wojskowych. Gogle odblokowują ukryte możliwości Amigi 500, przenosząc gracza do rozległego świata AOSYS. Siły przeciwne zauważają naruszenie wymiarów i wysyłają wrogów, by odzyskać urządzenie. Świat gry kontrastuje idylliczne lasy i jeziora z futurystycznymi wnętrzami statków, pustyniami i bunkrami. Wszystkie postacie i miejsca są fikcyjne i nie mają odpowiedników w rzeczywistości.
Funkcje i uzbrojenie
W Epizodzie 1 dostępne są m.in. nurkowanie, przesuwanie obiektów oraz rozmowy tekstowe z postaciami niezależnymi. Broń palna obejmuje Shotgun, Sniper M700, Magnum 357, Colt 1911, RPG, kuszę, łuk, broń futuretek oraz granaty. Do broni białej należą m.in. Baseball Bat, Bow Saw, Cleaver, Cricket Bat, Crowbar, File, Garden Fork, Hammer, Lead Pipe, Pickaxe, Screwdriver, Shovel, Sledgehammer, Spanner i Wrench. Te narzędzia wpisują się w klimat retro, jednocześnie umożliwiając różne podejścia do walki i zagadek.
Czy warto zagrać?
Voltage oferuje kilka godzin rozgrywki w ośmiu etapach z naciskiem na eksplorację w estetyce retro. Gra przypadnie do gustu fanom tytułów inspirowanych latami 90., takich jak Redneck Rampage, Duke Nukem, Quake, Dino Crisis czy Dinosaur Hunter, którzy cenią wizualny styl Amigi połączony z udogodnieniami współczesnych produkcji. Epizod 1 stanowi zamkniętą całość, a dalsze treści są dostępne oddzielnie. Osoby szukające prostej, jednoosobowej kampanii w charakterystycznym, niskobudżetowym stylu znajdą tu dokładnie to, czego oczekują.