Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade to strategiczna gra o podboju planety Kronus, w której gracze dowodzą armiami walczącymi o dominację terytorialną i angażują się w wielkoskalowe bitwy.
Rozgrywka
Akcja toczy się pod pustyniami Kronus, gdzie starożytne tunele i komory budzą zagrożenie ze strony Nekronów, uśpionych przez miliony lat. Armie walczą o kluczowe punkty na powierzchni, a podziemne korytarze ukazują skalę nekropolii zbudowanej z pozostałości dawnych ras. Dowódcy wybierają spośród siedmiu ras i kierują siłami w starciach o konkretne twierdze. Każda z nich łączy się z własnym zestawem map - zwycięstwo na nich oznacza przejęcie terytorium i przybliża do całkowitego podboju planety.
Postęp zależy od bohatera, który rozwija się w trakcie walk. Otrzymuje on ulepszenia broni, przedmiotów i zdolności, wpływające na jego skuteczność oraz wsparcie dla armii. Dodatkową personalizację zapewniają insygnia, kolory oddziałów, sztandary i nazwy jednostek, które przenoszą się między bitwami. Te elementy kształtują zarówno wydajność jednostek, jak i wizualny charakter armii w długich kampaniach.
Tryby gry
Kampania dla jednego gracza ma nieliniową strukturę - dowódcy mogą zdobywać Kronus w dowolnej kolejności. Wybór innej rasy na początku odblokowuje osobną fabułę, pokazującą wydarzenia i cele z perspektywy danej frakcji. Przejmowanie twierdz wyznacza kolejne etapy, a każda z nich oferuje dedykowane mapy z różnym terenem i układami obronnymi.
Tryb wieloosobowy obsługuje do ośmiu graczy na dwunastu mapach stworzonych z myślą o rywalizacji. Mecze skupiają się na bezpośredniej konfrontacji, bez odwoływania się do narracji kampanii. Mapy zapewniają świeże układy zaprojektowane pod kątem wielokrotnych rozgrywek z różnymi kombinacjami ras i strategii.
Frakcje i elementy dodatku
Do istniejących ras dołączają dwie nowe, w pełni grywalne. Tau wprowadzają do walki zaawansowaną technologię i siłę ognia na dystans, a Nekroni stawiają na odporne, regenerujące się oddziały odzwierciedlające ich nieumarłą naturę. Te dodatki zwiększają różnorodność taktyczną zarówno podczas zdobywania twierdz, jak i w meczach wieloosobowych.
W sumie siedem ras walczy o te same cele planetarne. Każda z nich ma unikalne atuty, które wpływają na sposób opanowywania map i szturmowania twierdz. Wybór rasy decyduje zarówno o dostępnych jednostkach, jak i o narracyjnym ujęciu kampanii na Kronus.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym kampanie z wieloma perspektywami oraz sesje rywalizacji wieloosobowej. Nieliniowa struktura kampanii zachęca do powtórek, odsłaniając inne historie i cele w zależności od wybranej rasy. Mapy wieloosobowe umożliwiają długie mecze z udziałem do ośmiu osób, dając przestrzeń do bezpośredniej rywalizacji.
Systemy personalizacji bohaterów i armii dodają warstwę indywidualizacji, która działa zarówno w trybie jedno-, jak i wieloosobowym. Skupienie na zdobywaniu twierdz i powiązanych z nimi mapach wyznacza jasne cele bez potrzeby sięgania po dodatkowe treści. Osoby lubujące się w zarządzaniu wieloma frakcjami w dużych bitwach na zróżnicowanym terenie znajdą tu spójną i zamkniętą rozgrywkę na PC.