We Are The Dwarves to taktyczna gra akcji łącząca elementy przygodowe i RPG w nietypowym, skalnym uniwersum. Gracz kieruje trójką krasnoludzkich astronautów, którzy przemierzają nieznane tereny, stawiają czoła pradawnym potworom i napotkanym cywilizacjom, szukając zastępczej gwiazdy, by ocalić swój gatunek przed zagładą. Całość skupia się na dowodzeniu niewielkim zespołem o zróżnicowanych umiejętnościach w walce i podczas eksploracji.
Rozgrywka
Podstawą jest przełączanie się między Forcerem, Smashfistem i Shadowem - zarówno pojedynczo, jak i całą drużyną. Forcer specjalizuje się w atakach dystansowych i przygotowywaniu wybuchowych pułapek. Smashfist walczy wręcz, wykorzystując brutalną siłę i ataki wspomagane furią. Shadow polega na skradaniu się i precyzyjnym ostrzale z ukrycia. Każdy bohater posiada drzewko umiejętności, które można rozwijać w stronę skradania lub bardziej agresywnego stylu walki.
Kluczowym mechanizmem jest aktywna pauza - czas zwalnia na tyle, by zaplanować serię komend, które wykonają się automatycznie po wznowieniu. System ten pomaga radzić sobie z przeciwnikami reagującymi na ruch, dźwięk i zapach. Eksploracja polega na przemierzaniu kamiennego kosmosu, interakcji ze środowiskiem i dostosowywaniu taktyki do różnych zachowań wrogów.
Tryby gry
Produkcja oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy. Walki wymagają sprawnego łączenia trzech różnych stylów ataku - wsparcia z dystansu, agresji w zwarciu i precyzyjnych uderzeń. Przełączanie się między postaciami pozwala tworzyć złożone sekwencje działań, a rozwój indywidualnych drzewek umiejętności wpływa na to, jak każdy krasnolud wspiera drużynę w starciach. Mechanika nagradza eksperymentowanie z kombinacjami zdolności, a nie rywalizację czy tryby kooperacyjne.
Postęp fabularny jest ściśle powiązany z wyprawą - kolejne wyzwania testują umiejętność przewidywania reakcji przeciwników oraz precyzję planowania akcji w trybie pauzy. Struktura gry nie przewiduje osobnych trybów rywalizacji ani współpracy.
Postacie i umiejętności
Forcer sprawdza się w zadawaniu obrażeń obszarowych i wywieraniu presji z dystansu. Smashfist dominuje w walce wręcz, lecz wymaga ostrożnego pozycjonowania, by uniknąć kontrataków. Shadow umożliwia ciche eliminacje i wsparcie ogniowe z ukrycia. Rozwój drzewek umiejętności pozwala wzmacniać zdolności skradania lub zwiększać obrażenia bezpośrednie.
Synergia drużyny pojawia się, gdy umiejętności łączą się w łańcuchy - na przykład Shadow izoluje cel, by Smashfist mógł go dobić, a Forcer oczyszcza pole z większej odległości. Aktywna pauza pozwala precyzyjnie zsynchronizować te działania przeciwko przeciwnikom wyczuwającym różne bodźce.
Czy warto zagrać?
Recenzje są mieszane - chwalona jest oryginalna koncepcja i głębia taktyczna, ale krytykowana szorstkość sterowania oraz niedoskonałości techniczne. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślaną strategię opartą na pauzie, gdzie liczy się planowanie sekwencji ruchów, a nie refleks. Fani indie z naciskiem na zarządzanie małym zespołem i sztuczną inteligencję wrogów reagującą na bodźce mogą uznać wyprawę za satysfakcjonującą, mimo wieku tytułu i braku dalszych aktualizacji.
Produkcja jest dostępna na PC dla graczy zainteresowanych tym specyficznym połączeniem akcji i strategii. Nie oferuje sezonowych treści ani dodatków - skupia się wyłącznie na głównej wyprawie i walce opartej na postaciach. Miłośnicy taktyki czasu rzeczywistego z elementami personalizacji docenią trzy odmienne style rozgrywki bardziej niż osoby oczekujące wysokiej jakości produkcji czy regularnych aktualizacji.