We Need To Go Deeper to kooperacyjny roguelike z łodzią podwodną, łączący elementy akcji, indie i symulacji na PC. Gracze tworzą załogi liczące od dwóch do czterech osób, by prowadzić jednostki przez nieprzewidywalny podmorski rów, zarządzając systemami i przetrzymując losowe wyzwania w świecie inspirowanym Verne'em.
Rozgrywka
Podstawę stanowi obsługa łodzi podwodnej, w której każdy uczestnik pełni inną funkcję podczas zanurzenia. Jeden gracz steruje, pozostali naprawiają wycieki, ładują torpedy i rozdzielają energię między osłony, światła, broń i silnik. Poruszanie się po jednostce wymaga stałej koordynacji, ponieważ zagrożenia pojawiają się bez ostrzeżenia.
Do dyspozycji są zarówno zwykłe klucze do napraw, jak i zasilane elektrycznie bronie oraz nietypowe przedmioty - od tasaków po obrączki ślubne. Trafiają się one podczas eksploracji i pomagają zarówno w utrzymaniu łodzi, jak i w walce z zagrożeniami z głębin. Załoga może też opuścić pokład, by na zewnątrz zbierać łupy i wchodzić w interakcje z losowymi elementami, takimi jak cywilizacje.
Łodzie podwodne odblokowuje się stopniowo - każda ma inne wnętrze i możliwości, co wpływa na sposób, w jaki załoga podchodzi do kolejnych prób. Stroje inspirowane XIX wiekiem pozwalają na wizualną personalizację, w tym brody i wąsy niezależnie od płci, bez wpływu na mechaniki.
Tryby gry
Główny tryb to sesje online dla dwóch-czterech osób. Można dołączyć do znajomych, trafić na losowych graczy lub uzupełnić skład botami. Dla osób w jednym miejscu dostępna jest też gra przez sieć lokalną.
Każda wyprawa generuje nową trasę przez Żyjącą Otchłań - z losowymi biomami, starciami i okazjami do eksploracji. Poziom trudności dostosowuje się dynamicznie do postępów i skuteczności załogi, dzięki czemu żadne dwa zanurzenia nie są takie same. Komunikacja jest kluczowa - mechaniki nagradzają wspólne działania zamiast indywidualnych decyzji.
Eksploracja i progresja
Podczas każdej próby liczy się odkrywanie otoczenia rowu. Losowe układy wprowadzają nowe biomy i struktury przy każdym podejściu, a zdobyte łupy i narzędzia przenoszą się w ograniczonym zakresie, wspierając kolejne wyprawy. Cywilizacje i inne spotkania urozmaicają generowanie świata.
Głównym elementem progresji są odblokowywane łodzie podwodne, które zwiększają możliwości przy kolejnych próbach. Struktura roguelike oznacza, że porażka kończy bieżącą wyprawę - załoga musi się przegrupować i spróbować ponownie, korzystając z nabytej wiedzy o systemach i zagrożeniach.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla grup, które lubią zespołowe doświadczenia, w których role zmieniają się dynamicznie, a sukces zależy od jasnej komunikacji. Format roguelike zapewnia wysoką powtarzalność dzięki proceduralnym zmianom i rosnącej liczbie dostępnych łodzi, przez co każda sesja jest inna.
Osoby ceniące elementy symulacyjne docenią zarządzanie energią i naprawę uszkodzeń, podczas gdy akcja pojawia się w segmentach walki i eksploracji. Dostępność na PC umożliwia zarówno dobieranie graczy online, jak i grę z botami, co ułatwia dopasowanie do różnych składów.
Choć samotna gra z botami jest możliwa, mechaniki szczególnie podkreślają interakcję między ludźmi. Połączenie roguelike'owych przebiegów z kooperacją zapewnia stałe zaangażowanie fanom gatunku, którzy wolą wspólne działania od indywidualnych wyników.