WiZmans World Re;Try to turowe RPG, w którym gracz wciela się w czarodzieja badającego odizolowane miasto Wizarest i otaczające je lochy. Mechanika łączy taktyczne walki z rozwojem drużyny poprzez wchłanianie potworów, a przebieg fabuły zależy od podejmowanych decyzji. Remaster w wersji HD oryginalnej produkcji Jaleco z 2009 roku zachowuje pixel-artowy styl, lecz odświeża oprawę graficzną, dodaje nową i przebudowaną ścieżkę dźwiękową oraz usprawnia sterowanie na współczesnych platformach, w tym na PC.
Rozgrywka
Walki toczą się w systemie turowym, gdzie kluczowe znaczenie ma odpowiednie przygotowanie i wyczucie czasu. Na górze ekranu znajduje się oś czasu prezentująca punkty życia przeciwników, kolejność ataków oraz stan drużyny, co pozwala precyzyjnie zaplanować każdy ruch. Strategia opiera się na zależnościach żywiołów: woda pokonuje ogień, ogień - wiatr, wiatr - ziemię, a ziemia - wodę. Łańcuchowe ataki umożliwiają zadawanie wielokrotnych obrażeń w jednej turze, a udane akcje dają premie do obrażeń i statystyk.
Poza walkami rozwój koncentruje się na trzech towarzyszących homunkulusach. Te przypominające wróżki istoty wchłaniają dusze pokonanych potworów za pomocą Anima Fusion. Każde połączenie przenosi statystyki, umiejętności, efekty statusowe, a nawet wygląd na homunkulusy, pozwalając tworzyć wyspecjalizowanych strażników. Na każdą duszę można nałożyć do sześciu umiejętności, a powtarzane fuzje zachęcają do eksperymentowania i budowania synergii dostosowanych do kolejnych wyzwań. System nagradza przemyślany dobór potworów oraz sposób rozdzielania zdolności w drużynie.
Eksploracja prowadzi przez lochy pełne potworów i zagadek. Sterowanie klawiaturą obsługuje strzałki do poruszania się oraz przypisane przyciski do akcji, choć najwygodniejszą opcją pozostaje pad. Remaster poprawia komfort gry dzięki zoptymalizowanemu interfejsowi, który utrzymuje czytelność kluczowych informacji zarówno podczas walki, jak i nawigacji.
Tryby gry
Podstawę stanowi kampania dla jednego gracza, skupiona na rozwoju fabuły i drużyny. Wybory w dialogach i kluczowych momentach wpływają na relacje z towarzyszami, kierunek narracji oraz losy świata. Taka konstrukcja zachęca do kolejnych przebiegów w celu poznania alternatywnych zakończeń, bez wprowadzania trybów dodatkowych ani elementów wieloosobowych.
Przemierzanie lochów i walki pozostają spójne w trakcie całej przygody. Tytuł nie zawiera dodatkowych trybów, takich jak pojedynki czy nieskończone wyzwania. Całość koncentruje się na eksploracji, personalizacji poprzez fuzję oraz turowych starciach prowadzących do finału historii.
Fabuła i świat
Przez sto lat Wizarest pozostawało odcięte od świata zewnętrznego. Mieszkańcy budzą się bez wspomnień o poprzednim życiu, znając jedynie otaczające lochy i zamieszkujące je potwory. Do miasta przybywa nowy czarodziej, który za pomocą magii wyrusza w głąb nieznanego. Fabuła rozwija się poprzez spotkania podkreślające motywy tożsamości, nadziei i przetrwania, a decyzje gracza bezpośrednio wpływają na przebieg wydarzeń dotyczących zarówno protagonisty, jak i towarzyszy.
Remaster zachowuje pierwotny, wysoki poziom trudności, jednocześnie ulepszając prezentację. Odświeżona grafika pixelowa utrzymuje charakterystyczny styl dot-art, a ścieżka dźwiękowa zawiera przebudowane utwory oraz nowe kompozycje, wzmacniające atmosferę izolacji i odkrywania.
Czy warto zagrać?
WiZmans World Re;Try przypadnie do gustu fanom klasycznych mechanik jRPG z nietypowym systemem personalizacji. Anima Fusion wyróżnia się głębią, umożliwiając znaczący rozwój trzech towarzyszy poprzez cechy wchłoniętych potworów. Turowe starcia nagradzają znajomość żywiołów, łańcuchów ataków oraz obserwację osi czasu, zamiast polegać wyłącznie na farmieniu.
Recenzje są w większości pozytywne - gracze chwalą pomysłowe opcje budowania drużyny oraz wpływ wyborów fabularnych. Remaster zapewnia lepszą oprawę wizualną, dźwiękową i interfejs, nie zmieniając przy tym tożsamości oryginału. Osoby szukające spójnej przygody dla jednego gracza ze strategicznymi walkami i rozgałęzioną narracją znajdą tu angażujący tytuł, zwłaszcza jeśli cenią pixel-artowe RPG-y stawiające na planowanie zamiast efektów wizualnych. Dostępność na PC umożliwia korzystanie zarówno z pada, jak i klawiatury.