Xanadu Next to action RPG od Nihon Falcom, w którym gracz wciela się w rycerza przywróconego do życia starożytną magią na tajemniczej wyspie Harlech. Fabuła skupia się na wspólnym śledztwie protagonisty i badaczki Charlotte L. Wells, którzy próbują rozwikłać zagadkę zjawiskowego Zamku Strangerock - budowli pojawiającej się i znikającej wraz z mgłą nad jeziorem Orwell. Trop prowadzi do ruin pradawnego raju zwanego Xanadu, gdzie gracze poznają fragmenty jego historii dzięki tablicom i dokumentom, tłumaczonym na bieżąco przez towarzyszkę.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest walka w czasie rzeczywistym z potworami na rozległej, połączonej mapie świata, obejmującej lodowe szczyty, ogniste jaskinie, cieki wodne, lasy i magiczne ruiny. Gracz eksploruje jeden wielki obszar pełen tajnych przejść, alternatywnych tras, skrótów, ukrytych przedmiotów i bossów. W walce dostępne są zwykłe ataki oraz do czterech przypisywanych umiejętności, które odblokowuje się przez wielokrotne używanie konkretnej broni - 100% biegłości wystarczy do pierwszego odblokowania, a 200% zapewnia stały dostęp nawet po zmianie uzbrojenia. Dodatkowe umiejętności zdobywa się z ksiąg zaklęć, a pasywne zdolności powstają dzięki fuzji z Strażnikami. Gracz może obniżać poziom, by dostosować statystyki, oraz tworzyć klucze z kości potworów, co pomaga zarządzać ekwipunkiem. Eksploracja odsłania także fragmenty historii wyspy - jej magię, wojny, pradawnego smoka i Czarną Oblubienicę.
Tryby gry
Xanadu Next oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy - bez osobnych wariantów ani elementów wieloosobowych. Cały postęp, walka i eksploracja mieszczą się w jednej ciągłej kampanii, która zachęca do powrotów do już odwiedzonych lokacji w miarę zdobywania nowych umiejętności i otwierania kolejnych dróg. Struktura nagradza dokładne zmapowanie wyspy i jej ruin, bez rozgałęzionych fabuł czy elementów rywalizacji.
Progresja i mechaniki
Postęp opiera się na korzystaniu z broni, co napędza zdobywanie umiejętności i rozwój postaci, zachęcając do częstej zmiany uzbrojenia nawet przy dostępie do silniejszych opcji. Mechanika obniżania poziomu pozwala eksperymentować z buildami, a fuzje ze Strażnikami dodają trwałe efekty pasywne. System tłumaczenia starożytnych tekstów wpleciony jest bezpośrednio w eksplorację, odsłaniając lore bez przerywania rozgrywki. Te elementy wspierają różnorodne style walki i nawigacji po całej mapie.
Atmosfera i oprawa
Oprawa graficzna utrzymana jest w surowym, średniowiecznym stylu, z trójwymiarowymi środowiskami podkreślającymi detale w zróżnicowanych biomach. Ścieżka dźwiękowa autorstwa Falcom Sound Team jdk buduje niepokojący nastrój, pasujący do odizolowanej wyspy. Całość czerpie z klasycznych dungeonowych RPG-ów, tworząc spójny, organicznie odkrywany świat.
Czy warto zagrać?
Recepcja graczy pozostaje pozytywna wiele lat po premierze na PC w 2016 roku - recenzje na Steamie oceniane są jako „Bardzo Pozytywne" na podstawie setek opinii. Recenzenci podkreślają wciągający system walki, satysfakcjonującą eksplorację i wyrazistą atmosferę. Gra przypadnie do gustu fanom metodycznych action RPG-ów skupionych na połączonych lokacjach, mistrzostwie broni i stopniowym odkrywaniu fabuły przez detale otoczenia. Zapewnia równomierne tempo dla graczy przyzwyczajonych do starszych systemów progresji, w tym pewnego grindu na biegłość. Dostępność na PC ułatwia dotarcie do niej fanom action RPG-ów Falcom lub podobnych tytułów opartych na eksploracji.