„Ty... i kto jeszcze?" to strategiczna gra jednoosobowa łącząca elementy RPG, symulacji i przygody. Gracz rekrutuje i dowodzi oddziałami, prowadząc generałów przez walki falowe, by zdobywać tereny i jednoczyć je pod jednym sztandarem. Kluczowym elementem rozgrywki jest dobór dowódców i ich jednostek tak, by skutecznie odpowiadać na kolejne składy przeciwników.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest budowa i rozwój grupy generałów, z których każdy może dowodzić maksymalnie czterema oddziałami. Doświadczenie zdobywa się głównie za pokonanie ostatniej fali w danej sekwencji, co odblokowuje nowe jednostki na poziomach trzecim i szóstym. Atrybut szybkości decyduje o inicjatywie, a gracze muszą przewidywać zachowanie wrogów - w tym zmiany umiejętności potworów wraz z poziomem, np. truciznę szczurów na wyższych etapach. Przed walką można wzmacniać generałów przedmiotami i nagrodami, a talenty oddziałów - takie jak uderzenia wyprzedzające, kontratak, wzmocnienie obrony, magia ognia, kradzież złota, redukcja obrażeń, oswajanie, uwodzenie, wielokrotne trafienia czy odporność na dolegliwości - decydują o przebiegu starć. Do dyspozycji jest ponad trzydzieści lokacji, w których można zdobywać strategiczne przedmioty i poznawać interakcje między jednostkami.
Zrozumienie atrybutów oddziałów jest kluczowe, ponieważ przeciwnicy korzystają z tych samych typów jednostek co gracz. Przewidywanie składu fal i wybór odpowiedniego generała pozwala ograniczyć straty - porażka oznacza utratę całego zespołu w danej sekwencji. Medale zapewniają bonusy do doświadczenia, przyspieszając rozwój kluczowych dowódców.
Tryby gry
Tryb podboju stanowi główną strukturę kampanii, w której gracz zdobywa zamki i terytoria poprzez kolejne fale. Wszystkie osiągnięcia są dostępne w tym trybie. Cztery poziomy trudności wpływają na wyzwanie i końcową ocenę po ukończeniu. Całość oferuje od 10 do 20 godzin rozgrywki w wielu podejściach, zachęcając do eksperymentowania z dwudziestoma unikalnymi generałami i ich odmiennymi stylami oddziałów.
Główne cechy i mechaniki
Do dyspozycji jest osiemdziesięciu grywalnych bohaterów o zróżnicowanych mocnych i słabych stronach, które odkrywa się podczas kolejnych rozgrywek. Talenty oddziałów obejmują m.in. role wyspecjalizowane: Łucznik i Muszkieter zadają obrażenia wyprzedzające, Duelista i Czempion kontratakują, Krzyżowiec zapewnia solidną obronę, Czarownik posługuje się magią ognia, Złodziej zdobywa złoto, Protektor zmniejsza obrażenia drużyny, Mimik skaluje złoto, Akrobatka i Pogromczyni Bestii oswajają lub uwodzą, Lancer zadaje podwójne trafienia, Kapłanka rzuca mroczne zaklęcia, Wampir i Sukkub atakują ludzi i uwodzą, Zombie zadaje większe obrażenia ludziom, Pająk i Marionetka zadają wielokrotne trafienia, a Marionetka dodatkowo zapewnia odporność na dolegliwości. Mroczny Rycerz wyróżnia się wysokimi obrażeniami. Dalsze jednostki poszerzają te możliwości.
Strategia opiera się na neutralizowaniu konkretnych stron wroga, zarządzaniu zasobami i przewidywaniu ewolucji potworów. System nagradza przygotowanie poprzez nagrody i przemyślany dobór generałów, a nie siłę ognia.
Czy warto zagrać?
Recenzje są mieszane - 68% pozytywnych ocen. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym przemyślane decyzje taktyczne, budowanie wiedzy o jednostkach i krótszą kampanię, zamiast rozbudowanej fabuły czy regularnych aktualizacji. Wydana w 2017 roku, nie otrzymuje już sezonowych treści ani większych patchy, pozostając samodzielnym tytułem strategicznym skupionym na zarządzaniu falami i rozwoju składu. Osoby lubujące się w dopasowywaniu talentów oddziałów do zmieniających się zagrożeń i optymalizacji rozwoju generałów mogą znaleźć w niej wartość, zwłaszcza na niższych poziomach trudności podczas nauki mechanik.