Zaxoid to roguelite'owa strzelanka twin-stick stworzona z myślą o PS5, łącząca dynamiczną akcję z przystępną formułą. Gracz steruje modyfikowalnym statkiem kosmicznym, odpierając nieustanne ataki obcych i podejmując decyzje, które decydują o przebiegu każdej próby przetrwania. Gra czerpie z klasycznych automatowych shoot 'em upów, dodając do nich systemy progresji oparte na ulepszaniach statku i budowie struktur obronnych.
Rozgrywka
Sterowanie opiera się na dwóch analogach - lewy odpowiada za ruch, prawy za strzelanie w dowolnym kierunku. Dzięki temu można precyzyjnie manewrować między gęstymi formacjami wrogów, których liczebność i prędkość rosną z każdą falą.
Pomiędzy falami lub w kluczowych momentach rozgrywki gracz decyduje, jak rozdysponować zasoby. Można je przeznaczyć na ulepszenie uzbrojenia, osłon lub mobilności statku albo na budowę i wzmocnienie naziemnych fortyfikacji miasta. Wybory te otwierają różne ścieżki w każdej próbie, nie zmieniając przy tym podstawowego schematu twin-stick.
Istotnym elementem jest możliwość przejścia w tryb czołgu. Transformacja przenosi akcję na powierzchnię planety, gdzie pojazd odpiera ataki naziemne i chroni cywilów. W tym trybie liczy się pozycjonowanie i ciągły ogień, a nie manewrowanie w powietrzu - dodaje to różnorodności do pionowego scrollingu.
Oprawa wizualna i dźwiękowa nawiązuje do klasycznych automatów. Wrogowie pojawiają się w powtarzalnych formacjach, a ekran wypełniają pociski wymagające ciągłej uwagi. Ulepszenia dają natychmiastowy efekt w postaci silniejszego lub szerszego ognia, co utrzymuje zaangażowanie nawet przy kolejnych próbach.
Tryby gry
Główny tryb to serie roguelite'owych przebiegów, w których porażka resetuje postępy, ale pozostawia wiedzę o skutecznych kombinacjach ulepszeń. Każda próba zaczyna się z nową konfiguracją statku, co zachęca do testowania różnych zestawów ofensywnych i defensywnych.
Podczas sesji gracz musi balansować między atakiem a obroną, mając ograniczone zasoby na ulepszenia statku lub fortyfikacje planety. Struktura nagradza szybką adaptację zamiast długoterminowego rozwoju postaci.
Nie ma osobnych trybów rywalizacji ani kooperacji - całość skupia się na indywidualnych przebiegach, w których liczy się refleks i podejmowanie decyzji pod presją. Próba kończy się albo skuteczną obroną kluczowych celów, albo przytłaczającą przewagą wroga.
Mechaniki i progresja
Ulepszenia uzbrojenia obejmują zarówno podstawowe wzmocnienia pocisków, jak i umiejętności obszarowe niszczące grupy przeciwników. Naziemne fortyfikacje zapewniają pasywną ochronę, zmniejszając liczbę bezpośrednich starć statku z zagrożeniami z powierzchni. Równowaga między tymi systemami decyduje o tym, jak daleko uda się zajść w danej próbie.
Typy wrogów podążają za schematami typowymi dla gatunku - szybsze jednostki wymagają priorytetowego eliminowania, większe zaś wytrzymują więcej trafień. Regularnie pojawiają się zasoby napędzające system ulepszeń, dzięki czemu rozgrywka nie traci tempa.
Przyjazna ocena wynika z prostych sterów i krótkich sesji. Przebieg można zakończyć w kilka minut, co sprawia, że gra nadaje się do szybkich rozgrywek, jednocześnie oferując głębię dzięki powtarzalnym decyzjom strategicznym.
Czy warto zagrać?
Zaxoid najbardziej przypadnie do gustu fanom twin-stick shooterów inspirowanych klasycznymi automatami z lekkimi elementami roguelite. Połączenie personalizacji statku i transformacji w tryb czołgu daje wystarczająco dużo różnorodności, by utrzymać zainteresowanie przez wiele prób, bez nadmiernej złożoności.
Osoby szukające czystego arcade'owego survivalu znajdą tu znajomy i satysfakcjonujący schemat rozgrywki. Nacisk na precyzyjne sterowanie i natychmiastowy efekt ulepszeń oddaje napięcie klasycznych tytułów, dodając do niego nowoczesne warstwy progresji.
Dostępność na PS5 stawia grę obok innych produkcji akcji, w których liczy się przede wszystkim responsywność. Cena i ograniczony zakres sprawiają, że jest to oczywisty wybór dla miłośników gatunku, a nie uniwersalna rekomendacja dla każdego gracza.
Obecne wsparcie ogranicza się do podstawowej wersji - nie potwierdzono planów na sezonowe treści ani duże dodatki. Dzięki temu gra pozostaje w stabilnej formie, a jej pierwotny projekt stanowi główny atut dla zainteresowanych kupnem.