Gra RPG zatytułowana „這個觸手...是我的...隊友!?" przenosi graczy do alternatywnej wersji Wielkiej Brytanii z 1662 roku, w której czary przestały istnieć, a po okolicy grasują potworne istoty. Fabuła skupia się na Elysii, młodej mieszkance wioski Leyland, która dołącza do niebieskiego stwora o imieniu Slippery oraz grupy dowodzonej przez bohatera o imieniu George. Razem badają serie zaginięć i odkrywają ukryte prawdy na temat magii oraz sił Króla Demonów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są turowe walki, w których liczy się przede wszystkim planowanie. Bohaterowie startują z pełnym zestawem umiejętności, więc sesje skupiają się na analizie układu planszy i słabości przeciwników, a nie na farmieniu doświadczenia. Bohaterki mogą wzywać Slippery'ego, który oplata wrogów, tymczasowo podnosząc ich statystyki i odblokowując silniejsze zdolności.
Poza walką gra wykorzystuje strukturę powieści wizualnej. Wybory dialogowe wpływają na relacje między głównymi bohaterkami a Slipperym, co zmienia przebieg wydarzeń i otwiera różne ścieżki fabularne. Po ważniejszych interakcjach gracze zyskują dostęp do Przestrzeni Pamięci Slippery'ego - miejsca, w którym można w dowolnym momencie przeglądać wcześniejsze wydarzenia, myśli postaci oraz dodatkowe informacje.
Świat łączy średniowieczną estetykę z elementami futurystycznej technologii, tworząc lokacje jednocześnie historyczne i obce. W grze pojawia się ponad trzydzieści postaci drugoplanowych o różnych powiązaniach, które poszerzają lore Królestwa Lancaster poprzez rozmowy poboczne i opcjonalne sceny.
Tryby gry
Gra jest w całości przeznaczona dla jednego gracza. Główna kampania rozwija się przez kolejne rozdziały fabularne, w których wykorzystuje się system wyborów i eksplorację pamięci. Rozgałęzienia prowadzą do wielu zakończeń zależnych od poziomu więzi budowanych podczas rozgrywki - potwierdzono istnienie ponad ośmiu różnych finałów.
Przestrzeń Pamięci działa jako osobna warstwa do ponownego odkrywania historii. Pozwala wracać do przeszłości postaci bez restartowania całej fabuły i zachęca do eksperymentowania z różnymi opcjami dialogowymi w kolejnych przebiegach. Nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy - wszystko pozostaje w ramach narracji i taktycznej rozgrywki.
Fabuła i postacie
Elysia jest główną bohaterką. Zaczyna jako spokojna wieśniaczka, która odkrywa w sobie ukryty talent magiczny i zostaje głównym magiem drużyny. Slippery zapewnia wsparcie w walce, a jednocześnie wnosi elementy komiczne dzięki zdolności do komunikacji i nawiązywania więzi z towarzyszami. George przewodzi grupie z pewnością siebie i siłą, Lyster wnosi precyzję łuczniczki i osobisty motyw związany z zaginioną siostrą, a Erolia uzupełnia skład jako bardziej zagadkowa łuczniczka.
Akcja zaczyna się po wielkiej czystce czarownic z 1612 roku i nabiera tempa wraz z nowymi doniesieniami o potworach. Gracze śledzą śledztwo prowadzone przez drużynę po wiejskich terenach, łącząc fakty dotyczące zaniku magii i pojawienia się nieznanych zagrożeń.
Czy warto zagrać?
Gra jest adresowana do osób, które cenią taktyczną walkę w stylu RPG bez konieczności żmudnego levelowania oraz lubią narrację w formie powieści wizualnej z realnym wpływem wyborów. Mechanika oplatania wprowadza unikalny element do turowych starć, a system pamięci ułatwia wielokrotne przejścia w celu odkrycia ukrytych szczegółów i alternatywnych zakończeń.
Tytuł jest wciąż w fazie rozwoju, a premiera zaplanowana jest na koniec 2027 roku, dlatego nie ma jeszcze recenzji ani informacji o długoterminowym wsparciu. Osoby zainteresowane alternatywną historią, drużynową taktyką oraz fabułą opartą na relacjach między postaciami i rozgałęzionymi zakończeniami powinny znaleźć tu systemy odpowiadające ich oczekiwaniom. Gra zadebiutuje wyłącznie na PC.