Zombie Army 4: Dead War to kooperacyjny strzelanka osadzona w alternatywnej Europie lat 40., którą opanowały nieumarłe hordy. Gracze wcielają się w członków Survivor Brigade i walczą z nazistowskimi zombie oraz okultystycznymi potworami podczas kampanii, która przenosi ich przez kilka krajów i wprowadza nowe zagrożenia wykraczające poza wydarzenia poprzednich części serii.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest strzelanie z perspektywy trzeciej osoby, gdzie liczy się precyzyjna balistyka i rozczłonkowywanie przeciwników. Broń daje wyraźne odczucie trafień dzięki penetracji pocisków i odrywaniu kończyn, co pozwala najpierw unieszkodliwić wroga, a dopiero potem go dobić. Powracająca kamera rentgenowska pokazuje w zwolnionym tempie kluczowe strzały, ukazując uszkodzenia wewnętrzne, gdy kule lub wybuchy rozdzierają kości i narządy.
Bliskie starcie urozmaica walkę, gdy hordy się zbliżają. Gracze mogą rozpychać się w tłumie, tratować powalonych wrogów i wykonywać ciosy kończące, które przywracają zdrowie. Rozmieszczone w poziomach stanowiska naprawcze pozwalają modyfikować broń o efekty żywiołowe - ogień, błyskawice czy boską energię - zamieniając zwykłe karabiny w wyspecjalizowane narzędzia, takie jak szturmówki rażące prądem czy pistolety z płonącymi bagnetami.
System rozwoju nagradza regularną grę. Awansowanie odblokowuje zdolności wspierające różne style rozgrywki, w tym absorpcję obrażeń dla sojuszników czy przenośne wieżyczki. Ograniczona liczba zasobów, takich jak pojedyncze apteczki, wymusza ostrożne pozycjonowanie i zbieranie przedmiotów, a interakcje ze środowiskiem - na przykład beczki z materiałami wybuchowymi - dodają taktycznej głębi starciom z różnymi typami wrogów, w tym opancerzonymi elitami, demonami cienia i wybuchowymi jednostkami samobójczymi.
Tryby gry
Główna kampania oferuje fabularną przygodę dla jednego do czterech graczy. Misje rozgrywają się w rozległych, szczegółowych lokacjach - od kanałów pełnych ciał po opanowane przez zombie zoo - a cele łączą przemieszczanie się, obronę i konfrontacje z bossami, takimi jak zombie-czołgi.
Tryb Hordy to niekończące się wyzwanie przetrwania, w którym gracze bronią pozycji przed falami coraz silniejszych przeciwników. Obszar dostępny do gry powiększa się wraz z kolejnymi falami, zwiększając przestrzeń i trudność oraz testując zarządzanie zasobami i współpracę. Oba tryby wspierają grę solo lub w zgranym zespole, a rozwój postaci przenosi się między nimi.
Dodatkowe treści sezonowe rozszerzają doświadczenie o nowe wątki fabularne. Kampania Hell Cult zgłębia motywy okultystyczne w trzech częściach, a Death From Above wprowadza zagrożenia z powietrza oraz świeże struktury misji, a także nową broń i postacie.
Różnorodność przeciwników i głębia walki
Przeciwnicy wahają się od podstawowych, powłóczących nogami zombie po wyspecjalizowane jednostki wymagające odmiennych taktyk. Opancerzone elity potrzebują skupionego ognia lub oskrzydlenia, demony cienia wprowadzają elementy skradania się, a generałowie-samobójcy zmuszają do szybkiej reakcji, by uniknąć łańcuchowych eksplozji. Te rozwiązania zapobiegają monotonii mimo dużej liczby wrogów.
Mnożniki punktów rosną podczas dłuższych serii zabójstw, nagradzając agresywną, lecz kontrolowaną grę. Przedmioty pułapki, takie jak naelektryzowane druty czy granaty-wabiki, dają opcje kontroli tłumu, uzupełniając bezpośredni ogień i walkę wręcz.
Czy warto zagrać?
Osoby lubujące się w kooperacyjnych strzelankach zombie z dopracowaną mechaniką strzelania i krwawą oprawą wizualną znajdą w kampanii i trybie Hordy stałą rozrywkę. Gra obsługuje zarówno samotne wyprawy, jak i wspólne sesje, nie wymagając stałego połączenia z internetem do korzystania z podstawowych treści.
Recenzje podkreślają satysfakcjonującą obsługę broni i przetrwanie w hordach jako najmocniejsze elementy, choć niektórzy zauważają, że ogólna struktura podąża za znanymi schematami kooperacyjnych strzelanek. Trwające dodatki sezonowe dostarczają nowych kampanii i mechanik tym, którzy szukają dłuższej rozgrywki poza podstawową fabułą.
Tytuł przypadnie do gustu fanom przemyślanego strzelania i systemów rozwoju, którzy cenią sobie alternatywną historię z elementami grozy. Osoby preferujące szybkie walki w arenie lub rozbudowane narracje jednoosobowe mogą uznać tempo za mniej odpowiednie, ale sprawdzone mechaniki zapewniają solidną rozrywkę dla docelowej grupy odbiorców.