Zwei: The Arges Adventure to jednoosobowa akcja RPG stworzona przez Nihon Falcom i wydana na PC w 2018 roku. Gracz wciela się w przyrodnie rodzeństwo - Pokkle i Pipiro - i przemierza unoszący się kontynent Arges w dwuwymiarowym, ręcznie rysowanym świecie pełnym barwnych postaci i lekkiego humoru. Fabuła zaczyna się w spokojnej wiosce Puck, skąd zamaskowany złodziej porywa święte posągi; para rusza na poszukiwanie nagrody, co prowadzi ich przez lochy i spotkania z ekscentrycznymi sojusznikami oraz wrogami. Walka toczy się w czasie rzeczywistym: Pokkle zadaje ciosy wręcz, Pipiro rzuca czary, a wierny pupil może walczyć lub eksplorować samodzielnie.
Rozgrywka
Podstawą zabawy jest przemierzanie połączonych ze sobą lokacji na unoszącej się wyspie, wchodzenie do lochów, rozwiązywanie zagadek środowiskowych i szybkie starcia z przeciwnikami. W trakcie walki można przełączać się między bohaterami, łącząc ataki fizyczne z magią obszarową. Pupil wspiera w boju lub można go wysłać po przedmioty, co dodaje element zarządzania do każdej wyprawy. Postęp opiera się na unikalnym systemie jedzenia - zebrane posiłki dają punkty doświadczenia, a gracz decyduje, czy zużyć je od razu, czy zachować na silniejsze nagrody w miastach.
Eksploracja nagradza dokładne przeszukiwanie pobocznych ścieżek i ukrytych miejsc, a ręcznie rysowane lokacje ożywiają animacje, dzięki którym świat wydaje się żywy. Dodatkowe zajęcia to m.in. prowadzenie pupila przez dzikie tereny dla premii oraz zbieranie profili postaci, które przybliżają barwną obsadę. Mechanika jedzenia zastępuje tradycyjne skalowanie trudności, zachęcając do eksperymentów w kolejnych przebiegach.
Tryby gry
Główny tryb to kampania dla jednego gracza, w której podążamy za misją odzyskania skradzionych posągów i odkrywamy szerszy spisek związany ze starożytnym zagrożeniem. W ramach kampanii dostępne są opcjonalne lochy i interakcje z postaciami, które można realizować w dowolnym momencie dzięki otwartej strukturze mapy świata.
Dodatkowe tryby to kilka minigier dostępnych z menu lub w wybranych lokacjach: wyzwanie w pisaniu inspirowane serią Ys, strzelanka lotnicza z widokiem z góry oraz gra logiczna z klockami, w której unika się reakcji łańcuchowych, by uzyskać wyższy wynik. Gracz może też przełączać się między oryginalną ścieżką dźwiękową a jej aranżacją z 2008 roku, wybrać japońskie napisy oraz zdobyć 22 osiągnięcia powiązane z ukończeniem gry i konkretnymi wyzwaniami.
Fabuła i oprawa
Historia łączy prostą przygodę z autoironicznymi dialogami i żartami Pokkle oraz dosadnymi komentarzami Pipiro. Spotkania z NPC często podkreślają absurdalne sytuacje, w jakie trafiają bohaterowie, wsparte breakingiem czwartej ściany i przerysowanymi scenami. Warstwa wizualna opiera się na malarskiej, dwuwymiarowej grafice oraz super-deformowanych modelach postaci, które zachowują wyrazistość zarówno w ruchu, jak i podczas animacji walki.
Dźwięk to zapadająca w pamięć ścieżka muzyczna pasująca do lekkiego, baśniowego klimatu, z możliwością zamiany utworów. Angielska lokalizacja zachowuje oryginalny humor i po raz pierwszy udostępnia grę poza Japonią.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie oceniają grę jako Bardzo Pozytywną na podstawie setek opinii, chwaląc jej urok, nietypowy system rozwoju i wartość regrywalną wynikającą z opcjonalnych treści. Tytuł przypadnie do gustu fanom klasycznych akcji RPG, którzy lubią humor, zagadki w lochach i mechaniki pozwalające samodzielnie ustalać tempo. Osoby szukające głębokiej fabuły lub nowoczesnej produkcji mogą uznać walkę za zbyt prostą, a rozwiązania za przestarzałe, lecz kompletna wersja z nowoczesnymi sterowaniem i dodatkami stanowi spójną całość dla miłośników wcześniejszego stylu Falcom. Dostępność na PC ułatwia wypróbowanie gry każdemu, kogo interesują dwuwymiarowe łupieżcze lochów z pupilem i rozwojem opartym na jedzeniu.