Nvidia ujawnia DLSS 4.5 z path tracingiem w grach jak 007 First Light i CONTROL Resonant
Nvidia na konferencji GDC 2026 zaprezentowała DLSS 4.5, nową generację technologii upscalingu, która trafi do wielu nadchodzących gier. Wśród nich 007 First Light i CONTROL Resonant zyskają pełne path tracing, a Dynamic Multi Frame Generation będzie dostępne od 31 marca. To znacząco poprawi wydajność na kartach RTX.
Co nowego w DLSS 4.5?
DLSS 4.5 wprowadza ulepszoną Super Resolution opartą na drugiej generacji modelu transformacyjnego, co zapewnia lepszą jakość obrazu niż natywna rozdzielczość na wszystkich kartach GeForce RTX. Technologia 6X Multi Frame Generation zwiększa liczbę klatek, szczególnie w grach z path tracingiem przy 4K, minimalizując opóźnienia dzięki NVIDIA Reflex.
Kluczową nowością jest Dynamic Multi Frame Generation, które dynamicznie dostosowuje mnożniki klatek podczas gry, by osiągnąć docelową płynność lub dopasować do odświeżania ekranu. Ray Reconstruction poprawia efekty ray tracingu, w tym klarowność interfejsu użytkownika poprzez integrację danych z silnika gry.
Technologia będzie dostępna w becie NVIDIA app od 31 marca 2026 dla kart RTX 50 Series i nowszych. Super Resolution pozwoli na ulepszenia w setkach istniejących tytułów bezpośrednio przez aplikację.
Gry z wsparciem DLSS 4.5 i path tracingu
Nvidia ogłosiła wsparcie dla kilkunastu gier, w tym premierowych tytułów z zaawansowanym oświetleniem. Oto najważniejsze:
- 007 First Light: Premiera 27 maja 2026, z path tracingiem, DLSS 4.5 w tym Dynamic Multi Frame Generation i Ray Reconstruction. Trzecioosobowa gra akcji z elementami szpiegowskimi.
- CONTROL Resonant: Sequel CONTROL z path tracingiem i DLSS 4.5, premiera w drugiej połowie 2026. Rozszerzone efekty ray tracingu w supernaturalnym świecie.
- Tides of Annihilation: Path tracing i DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation. Akcja w opanowanym przez duchy Londynie, z walkami przeciwko bossom.
- Directive 8020: Sci-fi horror z path tracingiem i DLSS 4.5, premiera 12 maja 2026. Survival z elementami kooperacji.
- Sea of Remnants: Otwarty świat morski z path tracingiem i DLSS 4.5 Super Resolution.
- The Vernyhorn: Mroczne RPG z ray tracingiem i DLSS 4.5, inspirowane słowiańskimi mitami.
- Samson: Premiera 8 kwietnia 2026, z ray tracingiem i DLSS 4.5 Super Resolution. Gra akcji z pościgami ulicznymi.
Aktualizacje istniejących tytułów
Kilka gier otrzyma ulepszenia:
- StarRupture: Dodatek ray tracingu i DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation. Survival z budowaniem bazy.
- Where Winds Meet: Uaktualnienie do DLSS 4.5 Super Resolution. Wuxia RPG w otwartym świecie.
- War Thunder: Aktualizacja do DLSS 4.5 Super Resolution. Symulator walk pojazdów wojskowych.
- Gray Zone Warfare: DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation w Unreal Engine 5.5. Taktyczny shooter.
- INDUSTRIA 2: Ray tracing z Lumen i DLSS 4.5 Super Resolution. Narracyjny FPS w alternatywnej rzeczywistości.
Ponadto gry jak Battlefield 6 zyskają overrides DLSS 4.5 poprzez NVIDIA app od 31 marca, zwiększając płynność przy 4K Ultra.
Znaczenie dla graczy
Te nowości oznaczają wyższą wydajność i lepszą grafikę w grach na PC z kartami RTX. Path tracing zapewni realistyczne oświetlenie, a DLSS 4.5 pozwoli na granie w wyższych rozdzielczościach bez utraty klatek. Warto śledzić premiery, by skorzystać z tych technologii.