Ghostrunner: Complete Edition to first-personowa platformówka akcji w klimacie cyberpunka na PC, skupiona na błyskawicznym przemieszczaniu się i precyzyjnych starciach wręcz w dystopijnej megastrukturze. Gracz wciela się w rolę cybernetycznego ninja, który sieka wrogów mieczem, pokonując pionowe lokacje w zawrotnym tempie. Mechanika opiera się na zabójstwach jednym ciosem - zarówno dla bohatera, jak i większości przeciwników - co tworzy cykl szybkich prób i natychmiastowych powrotów do checkpointów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest połączenie płynnego przemieszczania się z natychmiastowym rozstrzyganiem walk. Do dyspozycji gracza są biegi po ścianach, ślizgi, haki do zaczepiania, dash oraz sekwencje skoków, które można łączyć w ramach liniowych poziomów. Walka to krótkie, intensywne starcia - pojedyncze cięcie mieczem wystarcza, by pokonać zwykłych wrogów, podczas gdy bossowie wymagają rozpoznawania schematów i dobrego wyczucia czasu. Brak systemu zdrowia oznacza, że każdy błąd kończy się powrotem do checkpointu z niemal natychmiastowym wczytaniem.
System rozwoju opiera się na siatce ulepszeń, w której gracz umieszcza kafelki z nowymi zdolnościami. Dzięki nim można zwiększyć prędkość ruchu, odbijać pociski, skanować wrogów czy spowalniać czas. Nowe kafelki pojawiają się wraz z postępem, zachęcając do eksperymentowania w ramach stałego układu przycisków na padzie. Poziomy łączą fragmenty wymagające szybkiego biegu z arenami, gdzie liczy się planowanie linii wzroku i utrzymanie rozpędu.
Tryby gry
Kampania główna oferuje fabularną przygodę podzieloną na kolejne etapy. Dodatek Project Hel wprowadza osobną kampanię z nową postacią, odmiennymi zdolnościami i własną narracją. Pozostałe tryby to Wave Mode - fale wrogów w formule survivalowej, Kill-Run Mode - wyzwania czasowe skupione na szybkim eliminowaniu przeciwników, oraz Assist Mode, który dodaje opcjonalne spowolnienie i osłonę, pozwalając dostosować poziom trudności bez zmiany kluczowych mechanik.
Wszystkie tryby korzystają z tego samego fundamentu ruchu i walki. Checkpointy działają identycznie, podkreślając znaczenie powtarzania i doskonalenia przebiegów.
Postęp i ulepszenia
Ulepszenia trafiają do gracza poprzez system siatki, a nie klasyczne drzewka umiejętności - trzeba efektywnie rozmieścić kształty w ograniczonej przestrzeni. To wymusza realne decyzje dotyczące priorytetów na danym etapie. Poziomy stopniowo wprowadzają nowe typy wrogów i zagrożenia środowiskowe, zachowując równowagę między stopniem trudności a możliwościami nowych graczy, jednocześnie wymagając mistrzostwa dla najlepszych wyników.
Oprawa wizualna i dźwiękowa podkreśla szybkie tempo - neonowe lokacje i dynamiczna ścieżka dźwiękowa idealnie współgrają z rytmem udanych przebiegów. Gra jest wyłącznie singleplayerowa, bez elementów multiplayer czy wspólnego postępu.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są bardzo pozytywne - tytuł utrzymuje ocenę „Bardzo pozytywna" na głównych platformach na podstawie tysięcy recenzji. Complete Edition zawiera pełną kampanię, dodatek Project Hel oraz wszystkie wymienione tryby w jednym pakiecie, oferując kompletne doświadczenie bez sezonowych aktualizacji czy elementów live-service.
Pakiet przypadnie do gustu fanom precyzyjnych platformówek i refleksyjnej akcji, gdzie szybkie restarty pomagają szybko opanować schematy. Osoby szukające łagodniejszej krzywej trudności lub rozbudowanej personalizacji mogą uznać mechanikę one-hit-kill za zbyt wymagającą, choć Assist Mode częściowo łagodzi ten problem. Gra oferuje intensywną, skoncentrowaną sesję, która nagradza trening i czystą egzekucję zamiast długiej eksploracji czy zarządzania zasobami.
- Liniowa konstrukcja poziomów z powtarzaniem przy checkpointach
- Skupienie na łączeniu zdolności ruchowych bez przerw
- Ulepszenia w formie siatki, które nagradzają planowanie przestrzenne