Middle-earth: Shadow of War to gra akcji z otwartym światem, w której wcielasz się w Taliona - strażnika, który dzieli ciało z duchem elfickiego władcy Celebrimbora. Głównym celem jest stworzenie i dowodzenie armią orków, by rzucić wyzwanie siłom Saurona w Mordorze i poza jego granicami.
Rozgrywka
Walka opiera się na połączeniu ciosów w zwarciu, kontrataków i egzekucji, które nagradzają dobre wyczucie czasu i pozycjonowanie. Gracz może łączyć ataki na grupy przeciwników, wykorzystując skradanie się oraz otoczenie. Umiejętności związane z duchem dają dodatkowe możliwości - pozwalają przejmować kontrolę nad orkami, zamieniając ich w sojuszników, a także korzystać z widmowych mocy do przemieszczania się i kontroli tłumu.
Rozwój postaci odbywa się poprzez drzewka umiejętności, które odblokowują nowe style walki, ulepszenia ducha oraz narzędzia do zarządzania armią. Poruszanie się po świecie opiera się na płynnym parkourze - wspinaczce, szybowaniu i skakaniu między budowlami, co stanowi podstawę eksploracji każdego regionu.
Charakterystycznym elementem gry jest system generujący unikalnych kapitanów orków, którzy zapamiętują wcześniejsze starcia z graczem. Orki awansują w hierarchii w zależności od tego, czy pokonali Taliona, czy zostali przez niego pokonani, zyskując własne osobowości, słabości i atuty. Przynależność do plemion wpływa na ich wygląd i taktykę, a klasa określa rolę w walce - od łuczników po brutali. Przejęcie kontroli nad kapitanami pozwala rekrutować ich do rosnącej armii.
Tryby gry
Kampania główna prowadzi przez kilka regionów, gdzie gracz najpierw osłabia wrogie twierdze, a następnie przeprowadza na nie szturm. Każde oblężenie wymaga koordynacji zdominowanych orków i łączenia walki bezpośredniej ze strategicznym rozmieszczeniem sił.
Nemesis Forge skupia się wyłącznie na interakcjach z hierarchią orków, pomijając szerszą fabułę. Gracz poluje na kapitanów, manipuluje walkami o władzę i buduje własną armię bez elementów głównej kampanii.
Trials of War oferuje wyzwania punktowane, w których celem jest eliminacja konkretnych kapitanów i wodzów w określonym czasie lub bez utraty życia. Różne typy prób zmieniają cele, ale zawsze koncentrują się na rywalizacji generowanej przez system Nemesis.
Świat i rozwój
Pięć odrębnych regionów oferuje zróżnicowane krajobrazy wypełnione dodatkowymi aktywnościami, które wspierają rozwój armii. Gracz może mianować zdominowanych orków na dowódców zdobytych twierdz, które następnie stają się celem kontrataków ze strony rywali. Ten mechanizm zachęca do wielokrotnego angażowania się w starcia z tymi samymi kapitanami, w miarę jak ich pozycja w hierarchii się zmienia.
Rekrutacja obejmuje również Olog-Hai - większe, trollopodobne istoty pełniące rolę ciężkozbrojnych jednostek. Ulepszenia zarówno poszczególnych orków, jak i twierdz pozwalają dostosowywać strategie obronne i ofensywne.
Czy warto zagrać?
Gra oferuje kompletne doświadczenie singleplayerowe oparte na unikalnym systemie generowania wrogów i dowodzenia armią. Walka pozostaje responsywna i satysfakcjonująca nawet podczas dłuższych sesji, a system Nemesis tworzy zapadające w pamięć rywalizacje, które za każdym razem rozwijają się inaczej.
Po premierze usunięto mikrotransakcje, pozostawiając dopracowaną całość skupioną na mechanikach rozgrywki. Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym metodyczny rozwój, emergentną narrację wynikającą z interakcji SI oraz duże bitwy bez konieczności angażowania się w elementy online czy sezonowe treści.
Osoby szukające dynamicznej akcji TPP połączonej z rozbudowanymi systemami zarządzania wrogami znajdą tu sporą wartość powtórzeniową, eksperymentując z różnymi strategiami rekrutacji i obrony twierdz. Brak elementów live-service oznacza, że pełna zawartość jest dostępna bez ograniczeń czasowych.