NIMRODS x The Spell Brigade to zestaw dwóch różnych gier na PC, których wspólnym mianownikiem jest walka z hordami przeciwników. W jednej z nich skupiamy się na tworzeniu zaawansowanej broni palnej do odpierania ataków kosmitów, w drugiej - na współpracy czarodziejów rzucających czary przeciwko mrocznym stworzeniom. Obie produkcje bazują na mechanice automatycznego ataku i rosnącej presji ze strony wrogów, różniąc się jednak tematyką i naciskiem na tryb wieloosobowy.
Rozgrywka
W NIMRODS wcielamy się w testera broni wysłanego na obce planety. Przemierzamy areny, w których broń strzela automatycznie lub na żądanie, a pokonani przeciwnicy dostarczają doświadczenia pozwalającego na rozwój i wybór ulepszeń. Mogą one zwiększać szybkostrzelność, pojemność magazynka czy dodawać nowe elementy uzbrojenia, takie jak granatniki czy miotacze ognia. Poszczególne części broni można łączyć w nowe konstrukcje o unikalnych właściwościach, a udane próby odblokowują kolejne elementy na stałe oraz zapewniają wsparcie dronów w kolejnych podejściach.
The Spell Brigade przenosi akcję do świata czarodziejów, którzy automatycznie rzucają podstawowe czary i zbierają manę jako doświadczenie. Do dyspozycji jest kilka klas czarodziejów, różniących się dostępnymi zaklęciami. Rozwój polega na odblokowywaniu i łączeniu czarów w potężne kombinacje, a między podejściami można inwestować zdobyte złoto w stałe ulepszenia. Poruszanie się i pozycjonowanie nabierają znaczenia przez obecność obrażeń zadawanych sojusznikom - drużyna musi uważać na efekty obszarowe i unikać ranienia siebie nawzajem podczas większych starć.
Tryby gry
Obie gry skupiają się na przetrwaniu kolejnych fal przeciwników. W NIMRODS sesje toczą się wokół celów misji na losowo generowanych mapach - gracze testują kolejne konfiguracje broni, dopóki nie zostaną pokonani. Duży nacisk położono na eksperymentowanie z budową uzbrojenia i zbieranie zasobów.
The Spell Brigade wprowadza wyraźne cele zespołowe w trybie kooperacji, takie jak wspólne zamykanie szczelin czy eliminacja wrogów w wyznaczonych strefach. Zadania skalują się wraz z liczbą graczy i zachęcają do trzymania się razem. Tryb jednoosobowy pozostaje dostępny, jednak projekt gry szczególnie podkreśla kooperację online dla 1-4 osób, gdzie wspólne cele i interakcje między czarami dodają głębi klasycznej obronie fal.
Postęp i systemy
W obu tytułach obecny jest postęp meta poprzez stałe odblokowania. NIMRODS nagradza kolejne podejścia nowymi częściami broni i opcjami postaci, które zmieniają początkowe wyposażenie. The Spell Brigade oferuje odblokowywalnych czarodziejów i stroje zdobywane poprzez zadania, a także sklep z trwałymi ulepszeniami finansowanymi walutą zdobywaną w trakcie runów. Wśród przeciwników znajdują się zarówno podstawowe jednostki z wariantami, jak i większe zagrożenia wymagające skupienia w trakcie chaosu walki.
W The Spell Brigade synergie czarów pozwalają tworzyć kombinacje zwiększające obrażenia, dodające użyteczność lub zapewniające leczenie. W NIMRODS modyfikacje broni otwierają rozgałęzione ścieżki rozwoju - jedna baza uzbrojenia może ewoluować w zupełnie różne style gry w zależności od wybranych ulepszeń.
Czy warto zagrać?
Zestaw przypadnie do gustu fanom gatunku survivors-like, którzy szukają dodatkowej głębi - czy to w personalizacji broni, czy we wspólnej grze na czarach. NIMRODS spodoba się osobom preferującym samotne eksperymenty z konstrukcją uzbrojenia i sterowaniem twin-stick. The Spell Brigade z kolei jest skierowane do grup szukających sesji kooperacyjnych online, w których wspólne cele i obrażenia zadawane sojusznikom wymagają komunikacji.
Niedawne aktualizacje doprowadziły The Spell Brigade do pełnej wersji 1.0, potwierdzając dalsze wsparcie dla funkcji kooperacyjnych. Odbiór gry koncentruje się na satysfakcjonującym tworzeniu buildów oraz nowatorskim podejściu do trybu wieloosobowego w gatunku, choć niektórzy zwracają uwagę na wysoki poziom wyzwania wynikający z gęstego pojawiania się przeciwników. Osoby zainteresowane roguelite'ową walką z hordami - zarówno z naciskiem na broń palną, jak i kooperację czarodziejów - znajdą w tym zestawie dwa uzupełniające się doświadczenia bez nakładających się mechanik.