The Elder Scrolls Online: Necrom to masowa gra fabularna online osadzona w uniwersum Elder Scrolls. Gracze tworzą postacie spośród różnych ras i klas, a następnie wyruszają na wyprawy po Tamriel i poza jego granicami. Rozdział Necrom rozszerza rozgrywkę o nowe lokacje, świeżą klasę oraz fabułę skupioną wokół daedrycznego księcia Hermaeusa Mory.
Rozgrywka
Podstawę mechanik stanowi walka w czasie rzeczywistym, łącząca lekkie i ciężkie ataki z aktywnymi umiejętnościami z linii klasowych. Każda klasa oferuje trzy odrębne drzewka umiejętności, odpowiadające rolom obrażeniowym, tankującym lub leczącym. Wprowadzona w Necrom klasa Arcanist korzysta z systemu Crux - niektóre zdolności generują zasoby, które wzmacniają kolejne zaklęcia, nadając pojedynkom charakterystyczny rytm. Eksploracja łączy zadania w otwartym świecie z lochami, publicznymi podziemiami i wydarzeniami światowymi. Gracze zarządzają zasobami many lub kondycji, przemierzając tereny pełne wrogów, zagadek i ksiąg z lore. Rozwój postaci opiera się na zestawach wyposażenia, punktach mistrza oraz systemie rzemiosła, który nagradza regularną grę przez wiele sesji.
Tryby gry
Gra oferuje różnorodne aktywności dopasowane do różnych rozmiarów grup i stylów rozgrywki. Osoby grające solo skupiają się na głównym wątku fabularnym oraz zadaniach pobocznych w lokacjach takich jak Półwysep Telvanni czy Apokryfa. Czteroosobowe lochy zapewniają uporządkowane starcia z bossami i mechanikami o skalowanej trudności. Dwunastoosobowe próby, takie jak Sanity's Edge, wymagają koordynacji podczas złożonych walk z bossami i dodatkowymi mechanikami. Starcia PvP odbywają się w wydzielonych strefach, gdzie sojusze rywalizują o zasoby i cele. Kompanowie towarzyszą graczom w wielu przygodach, dostarczając dialogów i lekkiego wsparcia w walce bez konieczności dobierania dodatkowych członków grupy.
Fabuła i lokacje
Necrom koncentruje się na narracji prowadzącej graczy na Półwysep Telvanni w Morrowind oraz do krainy Apokryfy. Fabuła skupia się na odkrywaniu zakazanej wiedzy i stawianiu czoła zagrożeniom dla samej rzeczywistości. Aktorskie dialogi oraz narracja środowiskowa podkreślają charakterystyczne grzybowe wieże i zakazane biblioteki tych regionów. Do obsady dołącza dwóch nowych kompanów z własnymi wątkami fabularnymi powiązanymi z tematyką rozdziału. Regularne aktualizacje sezonowe wprowadzają nowe wydarzenia i usprawnienia, rozwijając świat gry bez wymogu posiadania wszystkich dodatków.
Czy warto zagrać?
Osoby ceniące MMORPG-i z naciskiem na fabułę, elastycznymi opcjami klasowymi i regularnymi dodatkami treści znajdą tu sporo wartości. Klasa Arcanist oferuje efektowne animacje oraz unikalny mechanizm zasobów, wyróżniający ją spośród wcześniejszych opcji. Nowe strefy zapewniają świeżą eksplorację i kolekcje, dobrze integrujące się z istniejącymi systemami progresji. Gra jest stale rozwijana, a wydarzenia sezonowe utrzymują świat w aktualnej formie. Gracze szukający głębokiej personalizacji postaci oraz wyzwań kooperacyjnych obok solowych historii docenią równowagę między przystępnością a głębią. Powracający gracze skorzystają z usprawnień jakości życia, które upraszczają starsze systemy, zachowując jednocześnie podstawową pętlę zadań i walki.